(2)Effective OC

ITEM3 :优先使用字面值而非与其对等的方法。

  •  创建NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary以及他们的可变类,尽量采用字面值语法的形式去创建,这样可以减少代码冗余,看起来更简洁。
  •  访问数组或者字典的某一个值时,采用下标的形式来获取值。
  •  需要注意的是采用字面值去创建数组或者字典的时候不要插入nil,否则会抛出异常。

代码示例:

Literal NSString

Literal Numbers

Literal Arrays

Literal Dictionaries

 

ITEM4:优先使用带类型的常量而不是直接使用#define来定义常量

  • 定义一个动画执行时间大都会#define ANIMATION_DURATION 0.3,但是这个宏给出的信息量不够,大概能猜出是个时间值,如果采用static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3 这种形式,那么一看就知道这是个时间值。
  • #define出来在别处重定义不会给出任何提示,如果使用const修饰,当你试图去修改其值时会提示你。
  • 常量命名,一般采用前缀大写K的形式。如kAnimationDuration;如果这个常量要暴露给外部使用通常前缀为类名。
  • 如果定义的常量对外部可用,使用extern修饰词,在.h中声明,.m中定义。前缀采用类名。常用于通知名字,比如系统的某些通UIApplicationDidEnterBackgroundNotification ,UIApplicationWillEnterForegroundNotification.都是这种形式。如果常量对外不可用,则直接在.m中定义,前缀大写K。

代码示例:

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