日志文件debug

Direct3D中的例子系统出现了很多故障,最后才发现是例子刷新的函数中particle->update( timeDelta/20);

timeDelta太大,使得例子的生命_age在每一次增长的时候大大超过生命周期_lifeTime,所以粒子的显示出现问题,

曾经还出现过显卡驱动停止响应的情况。

断断续续的DEBUG过程中,我发现断点debug已经不能让我清晰的分析程序了,于是我利用重定向输出流

(我的另一篇随笔http://www.cnblogs.com/Kelvinshere/archive/2012/04/12/iostreamRedirection.html

把粒子的属性Attribute写到一个文本文件中去,然后每次调试运行完之后,只要打开这个txt文件就可以知道粒子的情况。

最后,当然是把timeDelta/20换成timeDelta/8000

particle->update( timeDelta/8000);

在适当整理一下部分代码,粒子程序完美运行,是一个参照龙书上写的烟花粒子程序。

转载于:https://www.cnblogs.com/Kelvinshere/archive/2013/04/09/3011137.html

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