回调函数解析

看到一篇文章比较清晰透彻的讲解了回调函数,受益较大。文章如下:

 

                                          透析回调函数

http://alexclark.itpub.net/post/670/21108

先泛后精,先浅后深的道理可是知易行难,所以常常会给技术上的小细节纠缠着,搞得晕晕乎,其中回调函数就是其中之一了,虽然回调,但是老是不明白其中的含义,众多的书本也说得隐晦不清。直到不久前看到一篇文章才总算比较清晰了解。
       
概括起来,回调机制包括两部分:服务执行者和服务方式制定者。
             1. 
服务执行者先制定服务规范;
             2.
服务方式制定者然后按照规范制定服务方式;
             3.
然后执行者按照这个方式提供服务。
       
回调函数的方式是把函数指针的作为参数传递进去,所以规范就是约定函数的参数类型,个数。

这篇文章如下:
        
调用(calling)机制从汇编时代起已经大量使用:准备一段现成的代码,调用者可以随时跳转至此段代码的起始地址,执行完后再返回跳转时的后续地址。 CPU为此准备了现成的调用指令,调用时可以压栈保护现场,调用结束后从堆栈中弹出现场地址,以便自动返回。借堆栈保护现场真是一项绝妙的发明,它使调用者和被调者可以互不相识,于是才有了后来的函数和构件,使吾辈编程者如此轻松愉快。若评选对人类影响最大之发明,在火与车轮之后,笔者当推压栈调用。
       
话虽这样说,此调用机制并非完美。回调函数就是一例。函数之类本是为调用者准备的美餐,其烹制者应对食客了如指掌,但实情并非如此。例如,写一个快速排序函数供他人调用,其中必包含比较大小。麻烦来了:此时并不知要比较的是何类数据--整数、浮点数、字符串?于是只好为每类数据制作一个不同的排序函数。更通行的办法是在函数参数中列一个回调函数地址,并通知调用者:君需自己准备一个比较函数,其中包含两个指针类参数,函数要比较此二指针所指数据之大小,并由函数返回值说明比较结果。排序函数借此调用者提供的函数来比较大小,借指针传递参数,可以全然不管所比较的数据类型。被调用者回头调用调用者的函数(够咬嘴的),故称其为回调(callback)。

一个非常经典的回调函数例子
其实C的标准库中就有回调函数最经典的实例,C的”stdlib”中声明的qsort函数(快速排序),用来对数值进行排序。显然,顺序还是降序,元素谁大谁小这些问题,库程序员在编写qsort的时候不可能决定。这些问题是要在用户调用这个函数的时候才能够决定。那边qsort如何保证通用性和灵活性呢?采用的办法是让函数的使用者来制定排序规则。
qsort的声明如下:
void qsort ( void * base, size_t num, size_t size, int ( * comparator ) ( const void *, const void * ) );其中int ( * comparator ) ( const void *, const void * )便是一个函数指针,指向某个用户自定义的比较函数(就是一个回调函数经典实例)。
一个简单的使用例子:

#include <stdio.h>

int values[] = { 40, 10, 100, 90, 20, 25 };
 
int compare (const void * a, const void * b)
{
  return ( *(int*)a - *(int*)b );
}
 
int main ()
{
  int n;
  qsort (values, 6, sizeof(int), compare);
  for (n=0;n<6; n++)
     printf ("%d ",values[n]);
  return 0;
}

         回调函数使程序结构乱了许多。 Windows API  函数集中有不少回调函数,尽管有详尽说明,仍使初学者一头雾水。恐怕这也是无奈之举。无论何种事物,能以树形结构单向描述毕竟让人舒服些。如果某家族中孙辈又是某祖辈的祖辈,恐怕无人能理清其中的头绪。但数据处理之复杂往往需要构成网状结构,非简单的客户 / 服务器关系能穷尽。
       Windows 
系统还包含着另一种更为广泛的回调机制,即消息机制。消息本是 Windows  的基本控制手段,乍看与函数调用无关,其实是一种变相的函数调用。发送消息的目的是通知收方运行一段预先准备好的代码,相当于调用一个函数。消息所附带的 WParam   LParam  相当于函数的参数,只不过比普通参数更通用一些。应用程序可以主动发送消息,更多情况下是坐等  Windows  发送消息。一旦消息进入所属消息队列,便检感兴趣的那些,跳转去执行相应的消息处理代码。操作系统本是为应用程序服务,由应用程序来调用。而应用程序一旦启动,却要反过来等待操作系统的调用。这分明也是一种回调,或者说是一种广义回调。其实,应用程序之间也可以形成这种回调。假如进程  B  收到进程  A  发来的消息,启动了一段代码,其中又向进程  A  发送消息,这就形成了回调。这种回调比较隐蔽,弄不好会搞成递归调用,若缺少终止条件,将会循环不已,直至把程序搞垮。若是故意编写成此递归调用,并设好终止条件,倒是很有意思。但这种程序结构太隐蔽,除非十分必要,还是不用为好。
       
利用消息也可以构成狭义回调。上面所举排序函数一例,可以把回调函数地址换成窗口 handle 。如此,当需要比较数据大小时,不是去调用回调函数,而是借  API  函数  SendMessage  向指定窗口发送消息。收到消息方负责比较数据大小,把比较结果通过消息本身的返回值传给消息发送方。所实现的功能与回调函数并无不同。当然,此例中改为消息纯属画蛇添脚,反倒把程序搞得很慢。但其他情况下并非总是如此,特别是需要异步调用时,发送消息是一种不错的选择。假如回调函数中包含文件处理之类的低速处理,调用方等不得,需要把同步调用改为异步调用,去启动一个单独的线程,然后马上执行后续代码,其余的事让线程慢慢去做。一个替代办法是借  API  函数 PostMessage 发送一个异步消息,然后立即执行后续代码。这要比自己搞个线程省事许多,而且更安全。
       
如今我们是活在一个  object  时代。只要与编程有关,无论何事都离不开  object 。但  object  并未消除回调,反而把它发扬光大,弄得到处都是,只不过大都以事件( event )的身份出现,镶嵌在某个结构之中,显得更正统,更容易被人接受。应用程序要使用某个构件,总要先弄清构件的属性、方法和事件,然后给构件属性赋值,在适当的时候调用适当的构件方法,还要给事件编写处理例程,以备构件代码来调用。何谓事件?它不过是一个指向事件例程的地址,与回调函数地址没什么区别。
    
不过,此种回调方式比传统回调函数要高明许多。首先,它把让人不太舒服的回调函数变成一种自然而然的处理例程,使编程者顿觉气顺。再者,地址是一个危险的东西,用好了可使程序加速,用不好处处是陷阱,程序随时都会崩溃。现代编程方式总是想法把地址隐藏起来(隐藏比较彻底的如  VB   Java ),其代价是降低了程序效率。事件例程使编程者无需直接操作地址,但并不会使程序减速。更妙的是,此一改变,本是有损程序结构之奇技怪巧变成一种崭新设计理念,不仅免去被人抨击,而且逼得吾等凡人净手更衣,细细研读,仰慕至今。只是偶然静心思虑,发觉不过一瓶旧酒而已,故引得此番议论,让诸君见笑了。   事件驱动程序设计是围绕着消息基础形成的,发生一个事件,伴随着一大堆的消息。
       
我理解 回调机制 window  在执行某个 API 函数的过程中,调用指定的一个函数。我们可以模拟一下:
假设  ms  提供一个函数叫做   EnumFont , 该函数是得到所有的字体,假设它的实现是
EnumFont()
{
  while ( (f =FindNextFont()) !=NULL)
  {
       printf("fontname: " + f.name);
  }
}
这样就循环显示出所有的字体名称。但是,开发者可能对字体信息另有用处,那么如何才能让开发者能使用这些信息呢,于是做改进:
EnumFont( void*  userFunc )
{
  while ( (f =FindNextFont()) !=NULL)
  {
       printf("fontname: " + f.name);
       if ( userFunc!=NULL)  userFunc( f) ;
  }
}
假设 userFunc  是一个函数  void f( FontObject font). 这样使用者只需要定义一个函数:
  void myfunc( FontObject font)
             {
                 listCtrl.Addstring ( font.name);
              }
通过使用  EnumFont ( myfunc)  就可以将所有额字体信息添加到一个列表框中。那么我们称  myfunc 是一个回调函数,即让某个系统函数调用的函数。因此可以得出结论:
回调函数是由开发者按照一定的原型进行定义的函数
回调函数并不由开发者直接调用执行
回调函数通常作为参数传递给系统 API ,由该 API 来调用。
回调函数可能被系统 API 调用一次,也可能被循环调用多次。
比如   函数 int EnumFontFamilies(
  HDC hdc,             // handle to device control
  LPCTSTR lpszFamily,  // pointer to family-name string
  FONTENUMPROC lpEnumFontFamProc,
                       // pointer to callback function
  LPARAM lParam        // pointer to application-supplied data
);
其中的    FONTENUMPROC lpEnumFontFamProc 就是一个回调函数,该函数遵照格式
int CALLBACK EnumFontFamProc( ENUMLOGFONT FAR *lpelf,  NEWTEXTMETRIC FAR *lpntm, int FontType,  LPARAM lParam )
进行定义。
如同 mutant 所说 , 回调函数主要用于一些比较费时的操作 , 或响应不知道何时将会发生的事件 , 回调函数提供了一种异步的机制 , 相对于同步执行 , 提高了效率 . 前者的例子如 WriteFileEx,ReadFileEx , 函数的最后一个参数是一个回调函数的指针 , 程序中调用 WriteFileEx 以后 , 就直接返回了 , 可以继续进行其他工作 , 系统在读写操作完成后通知程序作善后处理 . 后者的例子就是 windows 的事件机制回调函数的另一个用途 , 是用于一些枚举函数 , EnumDisplayModes , 每找到一种支持的显示模式 , 就通知回调函数 , 由回调函数具体处理 , 这是因为  EnumDisplayModes 本身并不知道用户要如何处理 . , 用户提供回调函数 , 定制系统的功能 , 这样 , 不同的用户提供不同的回调函数 , 可以使系统具有不同的功能 . 这就是所谓的 plugin. 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是 API 函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的 API 函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。

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