GCD Dispatch Sources

Dispatch source是一个监视某些类型事件的对象。当一个事件发生时,它会自动将一个处理该事件的block放入dispatch queue的执行例程中。GCD支持的事件有:
1. Mach port send right state changes;
2. Mach port receive right state changes;
3. External process state change;
4. File descriptor ready for read;
5. File descriptor ready for write;
6. Filesystem node event;
7. POSIX signal;
8. Custom timer;
9. Custom event;
它支持所有kqueue所支持的事件以及mach端口、内建计时器支持和用户事件。

用户事件
该事件是调用dispatch_source_merge_data函数来向自己发送信号。GCD在事件句柄执行前自动将多个事件联结。可以将数据“拼接”至dispatch source中任意次,并且如果dispatch queue在此期间比较繁忙,GCD只会调用该句柄一次。用户事件有两种:DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD和DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR。用户事件源又个unsigned long data属性,我们将一个unsigned long传入dispatch_source_merge_data。当使用_ADD时,事件在联结时会将这些数字相加。当使用_OR时,事件在联结时会将这些数字逻辑与运算。当事件句柄执行时,可以使用dispatch_source_get_data访问当前值,然后这个值会被重置为0。

dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
    NSLog(@"%ld", dispatch_source_get_data(source));
});
dispatch_resume(source);
NSArray *array = @[@"", @"", @""];
dispatch_apply(array.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
    dispatch_source_merge_data(source, 1);
});

dispatch source和dispatch_async相比,主要优势是数据的联结。

内建事件

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t stdinSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, STDIN_FILENO, 0, globalQueue);
dispatch_source_set_event_handler(stdinSource, ^{
    char buf[1024];
    ssize_t len = read(STDIN_FILENO, buf, sizeof(buf));
    if (len > 0) {
        NSLog(@"Get data from stdin:%.*s", (int)len, buf);
    }
});
dispatch_resume(stdinSource);

这是GCD读取标准输入,但是对于其他文件描述符,需要考虑完成读写后怎么清除描述符:

dispatch_source_set_cancel_handler(stdinSource, ^{
    dispatch_source_cancel(stdinSource);
});

使用其他的dispatch source类型也差不多:提供一个source(mach port、文件描述符、进程ID等)的区分符来作为dispatch source的句柄。mask参数通常不会被使用,但对于DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC来说mask指的是想要接受哪一种进程事件。我们可以制定一个句柄,通过dispatch_source_get_mask访问它。

计时器
该事件不使用mask/handle参数,它使用dispatch_source_set_timer函数来配置计时器,这个函数有三个参数来控制计时器的触发:
start参数控制计时器第一次触发的时刻,参数类型dispatch_time_t,这是一个opaque类型,我们不能直接操作它,可以通过dispatch_time和dispatch_walltime函数来创建。另外,DISPATCH_TIME_NOW和DISPATCH_TIME_FOREVER通常很有用。
interval是计时器的时间间隔。
leeway参数告诉系统计时器需要的精准程度。所有计时器都不会保证百分百精准,但可以通过该参数保证精准的努力程度。合理利用该参数,可以降低资源消耗。

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 100 * NSEC_PER_SEC, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

});
dispatch_resume(timer);
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useDispatch是react-redux库中的一个Hook,用于在函数组件中获取dispatch函数。它可以用来触发action并将其发送到Redux store中。通过useDispatch,我们可以在组件中使用dispatch函数来更新状态或执行其他操作。在使用react-redux时,我们可以通过以下方式来使用useDispatch: ```javascript import { useDispatch } from 'react-redux'; const MyComponent = () => { const dispatch = useDispatch(); const handleClick = () => { dispatch({ type: 'INCREMENT' }); }; return ( <button onClick={handleClick}>Increment</button> ); }; ``` 在上面的例子中,我们使用useDispatch来获取dispatch函数,并在按钮的点击事件中使用dispatch来触发一个名为'INCREMENT'的action。这样就可以通过dispatch函数来更新Redux store中的状态了。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [深刻理解useSelector,useDispatch以及useReducer](https://blog.csdn.net/qq_43372697/article/details/126968428)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [如何使用useDispatch useSelector对我们react中的代码进行简化。](https://blog.csdn.net/m0_70718568/article/details/127571026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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