《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(5)第5章 游戏由元素构成

本文是《游戏设计艺术(第2版)》的学习笔记,聚焦游戏的构成要素。游戏由机制、故事、美学和技术四大元素组成,它们相互影响且同等重要。机制定义游戏规则和过程,故事呈现事件顺序,美学关乎视觉和听觉体验,技术则是实现游戏的基础。全息设计要求设计师同时关注游戏的内外部体验,理解并优化玩家的感受。

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《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(5)

第5章 游戏由元素构成

什么组成了小游戏

      我们知道,人类是由骨骼、肌肉、内脏和其他构成的复杂系统。但我们大多数人对人体的了解也是不完整的,但这在生活中已经够用了。然而对于医生而言,他就需要了解身体的各部分是如何运行的,当出现问题时,也要知道如何治愈。
      所以,到目前为止,如果你还只是个游戏玩家,那你对游戏的组成可能并没有太多深入的思考,你可能知道这个游戏的故事世界,有一些规则,背后是由程序组成的,不过这对一个游戏玩家来说也已经足够了。
      但现在,你要站在“医生”的位置上了,你要了解你的病人(游戏)究竟由什么构成,是如何组合在一起的,是什么让它们运行起来的。而当游戏出现问题是,你要找出真正的原因,然后找出最好的解决方法。甚至,你要做的比医生还要更复杂,你要创造新的生命(全新的游戏)。

四种基本元素

有很多种方式可以分解和归类游戏组成的各种元素。有一种叫作元素四分法:

  • 机制:游戏中的过程和规则。机制描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时,会发生什么。而其他线性体验(小说、电影)与游戏相比,就是少了机制。因为机制让游戏成为了游戏。
    当你选择了一系列对玩法有重要作用的机制时:

           你需要选择技术来支持它们;
           需要选择美学来呈献给玩家;
           需要一个故事来让你的机制吸引玩家

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