《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(19)第19章 在世界里发生的故事与游戏

第19章 在世界里发生的故事与游戏

跨媒体世界

      1977年,《星球大战》首次与是世人见面,其后受到了全世界各个年龄层次的人们的欢迎。随后,星球大战不断地更新相关的周边产品。有人觉得这只是为了快速捞钱。但事实是:
      这些周边是人们通向《星球大战》中的世界的入口
      你可以观察小孩子玩玩具,他们并不是很清楚电影的情节也不是很认识其中的人物,他们喜欢的是《星球大战》中的引人入胜的虚构世界。玩具可以给予孩子访问那个世界的能力,进而能够塑造它,改变它,最后将它变成自己的世界。
      亨利·詹金斯发明了“跨媒体世界”这个词,用来指能够通过多种媒体来进入的幻想世界——不论是通过印刷、影视、动画、玩具、游戏还是其他的媒体。如果这个幻想世界的结构完善,那么随着你穿过越来越多的入口,造访越来越多的地点,在你想象中的世界会变得越来越真实与紧密.但是如果那些入口互相矛盾,或者提供了不统一的信息,整个世界就会很快崩塌。
      所以,关键词是真实

口袋妖怪的力量

      《口袋妖怪》系列大概是至今最成功的跨媒体世界之一了。了解一下《口袋妖怪》的历史会让我们能更好地理解其作为跨媒体世界地力量。
      一开始只是一个 Game Boy的游戏,只是一款RPG类的游戏。游戏非常成功,不久后就出了一部漫画和一个动画系列。不同于其他的是,《口袋妖怪》动画如实反映了游戏里错综复杂的玩法,而主角的冒险更是直接取自游戏里的流程。所以,这个动画也就带给了玩家一个进入口袋妖怪宇宙的新入口,当玩家看完动画再去玩游戏的时候,那些生动的的影像仍然留在他们的想象中,这个时候游戏粗糙的画面和声效就无关紧要了。就像在13章里说过的“望远镜效应”。
      在这以后,任天堂又制作了关于口袋妖怪的搜集卡牌。这三个通向同一个紧凑世界的入口,互为补充。
      《口袋妖怪》的强大不仅仅在于这款游戏的概念上,还在于谨慎而连贯地运用众多媒体,来为一个单一的、严格定义的世界提供入口。

跨媒体世界的特性

      跨媒体世界有着好几个有意思的特性。
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强而有力的跨媒体世界

      成功的跨媒体世界对其支持者有着非常强大的影响力。几乎就像是这个世界化身为支持者们个人的乌托邦,一个可供他们在幻想中驰骋的地方。这些长久的幻想是他们偶尔寻求精神上放松的东西。一个总把小手办带在身边的人,就可以时不时从精神上进入那个世界。
      幻想是游戏里的一个重要概念,有些人认为这比故事还重要。

83号透镜:幻想

每个人都有不能说的愿望与欲求。为了确保你(创造)的世界能够满足它们,请问自己如下的问题:
	·我的世界能够满足什么幻想?
	·我的玩家幻想成为什么样的人?
	·我的玩家会幻想在那个世界里做些什么事情?

经久不衰的跨媒体世界

      好的跨媒体世界往往会持续一段长到足以让人惊叹的时间。一些很老的IP如:超人,007,米老鼠等。迪士尼建立迪士尼乐园也是为了能够创造大众进入电影世界的新入口。
      培养一个有力的跨媒体世界可以长久的盈利。

不断进化的跨媒体世界

      这些跨媒体世界并不是静态的,而是进化的。在新媒体给世界提供新入口的同时,世界本身(或者人们对它的认知,这两种对于一个想象中的世界来说其实是一回事)也发生了改变,以容纳那些新的入口。
      到底是由谁来决定哪些新的特征能够进入一个跨媒体世界,而哪些则被拒绝呢?其实是我们集体意识的一部分所决定的。通过一个心照不宣的民主过程,每个人都会区决定某些具体特征的合适与否,而整个虚构的世界就会发生些许变化去适应那些决定。没有正式的裁决,一切就很自然地发生了。如果某个故事特征被大家所喜欢,那么它就会被保留下来。相反,它就会逐渐消失。从长远来看,这个世界是由那些造访它的人所统治的。

成功的跨媒体世界都有些什么共同点

成功的跨媒体世界都很有影响力,也很有价值——所以它们的共同点是什么?

  • 它们常常扎根在一个单一的媒体里:尽管它们后来也会有数量众多的入口,但是最成功的跨媒体世界都首先只会在一个媒体里吸引大量的注意。
  • 它们很直观:那个世界足够流行的时候,就仿佛变成了常识。
  • 它们的核心是富有创造力的个人:大部分成功的跨媒体世界都建立在一个人的想象与美学风格之上。由于个人带来的全局观,才能赋予这个世界必要的力量、稳固性、完整性及美感,以及对抗众多入口所带来的压力。
  • 它们适合讲多个故事:成功的跨媒体世界从来不会只有一根情节线。它们中包含的紧凑性与互联性,远非单一的故事可以企及。这些为后来的故事留下了空间,也为客人们留下了想象他们自己故事的余地。
  • 它们可以通过任意一个入口去理解:你不知道客人们会先从哪一扇大门进入,所以你必须让它们变得一样吸引人,对客人一样友好。

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      跨媒体世界是娱乐行业的未来,只关心在单一媒体里创造优秀体验已经过时了。设计师们被越来越频繁地要求创造通往现有世界地新入口。这不是一项简单的工作。我们非常需要这样的设计师:他们能凭借其创造性,给玩家带来认识现有世界的新角度与新享受,继而创造出能够激起玩家兴趣的新入口。但是更需要的是那些能够理解玩家的内心深处的愿望,并以此为前提创造出一个成功跨媒体世界的人。如果你想要创造或者改进跨媒体世界,请使用下面的透镜:

84号透镜:世界

你游戏的世界与游戏是分离的。你的游戏是一扇通向这个只存在于玩家想象力的神奇世界的大门。为了确保你的世界有足
够的力量和完整性,请问你自己如下的问题:
	·我的世界在哪方面比现实世界更胜一筹?
	·能有多个通往该世界的入口存在吗?它们之间有什么不同?它们之间如何相互支持?
	·我的世界是围绕一个单一的故事吗?有没有可能在其中发生多个故事?
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