王大翔啊
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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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《游戏设计艺术(第2版)》——所有透镜合集

《游戏设计艺术(第2版)》——所有透镜合集)1号透镜:情感人们可能忘掉你的言语,但他们永远不会忘掉他们对你的感受。 ————玛雅·安杰洛(Maya Angelou)为了确定你创造地情感是正确的,问自己这几个问题: ·我希望玩家能够体验到怎样的情感?为什么? ·当人们(包括我自己)玩游戏时,他们产生了怎样的情感?为什么? ·我怎样缩小人们的实...
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发布博客 2019.11.18 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(34)第34章 每个设计师都有个目标

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(34)第34章 每个设计师都有个目标最深的主题第34章 每个设计师都有个目标这是最后一章了。最深的主题      在这本书开始的时候,我们谈到了倾听是游戏设计师最重要的技能。透过这本书,我们逐一检视了倾听受众、倾听游戏、倾听团队和倾听客户的各个方面。   &nbs...
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发布博客 2019.11.18 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(33)第33章 设计师担负的责任

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(33)第33章 设计师担负的责任默默无闻的风险负起责任你的隐藏计划一目了然中隐藏的秘密戒指第33章 设计师担负的责任由于对现有电视节目的痛恨我才加入这个行业。因为我认为应该有某种方式可以让这种无与伦比的设备更好地为想要看和听节目的人提供营养。 ————Mister Rogers默默无闻的风险在过去,可能你说你做游...
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发布博客 2019.11.18 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(32)第32章 游戏改变玩家

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(32)第32章 游戏改变玩家游戏怎么改变我们游戏有益于玩家吗情感维护连接彼此练习教育给大脑真正想要的东西事实解决问题关系系统新的领悟好奇心创造教育实例塑造性游戏塑造性建议1:定义你的改变塑造性建议2:找到领域专家塑造性建议3:教师们需要什么塑造性建议4:不要试图做太多塑造性建议5:合理地评估变化塑造性建议6:选择正确的游戏场所塑造性建议7:接受市场现状游戏会对人...
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发布博客 2019.11.17 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(31)第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(31)第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利爱与金钱了解你的商业模式零售直接下载免费游戏了解你的竞争对手了解你的受众了解财务语言一般游戏商务术语免费游戏商务术语了解销量榜单壁垒的重要性第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利爱与金钱      我想大多数人是出于对游戏的热爱才来做游戏设计的,但是如果...
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发布博客 2019.11.16 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(30)第30章 设计师要向客户推销自己的想法

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(30)为什么是我权力的谈判想法的层次成功推销的12条建议建议1:敲开客户的门建议2:展示你的认真建议3:条理分明建议4:充满激情建议5:站在听众的角度建议6:设计你的推销建议7:熟悉所有的细节建议8:信心满满建议9:灵活应对建议10:事先预演建议11:让他们成为创作者建议12:后续进展要不要尝试众筹为什么是我    &...
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发布博客 2019.11.15 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(29)第29章 你的游戏总有个客户

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(29)第29章 你的游戏总有个客户谁在乎客户怎么想应付客户的烂点子那块石头不行欲望的三个层面1498年的佛罗伦萨第29章 你的游戏总有个客户形式服从于功能 ————Louis Sullivan,建筑师形式服从于乐趣 ————Susannah Rosenthal,玩具设计师形式服从于资金 ...
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发布博客 2019.11.14 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(28)第28章 制作游戏的技术

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(28)第28章 制作游戏的技术终于该谈论技术了基础性的和装饰性的米老鼠的第一部卡通刺猬索尼克(音速小子)神秘岛旅行布娃娃物理系统(Ragdoll)触摸屏革命技术成熟度曲线创新者的窘境分歧法则技术奇点看看你的水晶球第28章 制作游戏的技术终于该谈论技术了机器人并没有把人从自然界最大的问题当中解脱出来,而是使他深陷其中。 ——...
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发布博客 2019.11.13 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(27)第27章 通过试玩创造好游戏

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(27)第27章 通过试玩创造好游戏游戏试玩我尴尬的秘密试玩测试第一问:为什么试玩测试第二问:谁(是测试者)试玩测试第三问:在哪儿试玩测试第四问:什么第一类:你明确知道要找的东西第二类:你通过测试首先发现的东西试玩测试第五问:怎样你究竟是否应该到场在试玩之前,应该对测试者说什么样的开场白测试进行的时候,你应该看哪里在试玩中还需要收集哪些数据我能否打扰正在进行游戏的...
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发布博客 2019.11.12 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(26)第26章 团队有时通过文档进行沟通

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(26)第26章 团队有时通过文档进行沟通关于游戏设计文档的流言文档的目的备忘沟通游戏文档的种类设计工程美术制作撰写玩家那么我从哪里入手呢第26章 团队有时通过文档进行沟通关于游戏设计文档的流言      可能有些新手设计师会认为设计游戏就是在那想啊想,然后独自打出一份万人景仰、完美无比的游戏设计文...
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发布博客 2019.11.11 ·
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2005-2019年全国硕士研究生入学统一考试英语(二)真题 试卷 词频

用python和excel整理了下,考研英语二的可以参考下不想看这个的可以从网盘里下https://pan.baidu.com/s/1WZ3DSq6Hw0yodd57P7lMOA提取码:5uyt
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发布博客 2019.11.11 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(25)第25章 设计师常与团队合作

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(25)第25章 设计师常与团队合作成功团队的秘诀如果你实在对游戏爱不起来,请热爱游戏的受众共同设计团队交流第25章 设计师常与团队合作成功团队的秘诀      为了开发一款现代电子游戏,一个非常多样性的团队是必需的。你的队员需要有艺术、技术、设计和商业等多样专长。只有你的团队通力合作,放下所有的不...
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发布博客 2019.11.10 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(24)第24章 其他玩家有时会形成社群

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(24)第24章 其他玩家有时会形成社群不仅仅是其他玩家强大社群的10条建议社群建议1:培养友谊社群建议2:牢记矛盾社群建议3:运用建筑学去形成你的社区社群建议4:创造社群财产社群建议5:让玩家表达自己社群建议6:支持3种水平社群建议7:迫使玩家互相依靠社群建议8:管理你的社群社群建议9:负起对他人的责任社群建议10:制造社群活动来自恶意破坏的挑战游戏社群的未来...
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发布博客 2019.11.09 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(23)第23章 一些游戏让多人同乐

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(23)第23章 一些游戏让多人同乐我们并不孤单为什么我们要与他人游戏第23章 一些游戏让多人同乐我们并不孤单我们最好牢记:整个宇宙,除了一个微不足道的例外,都是由他人组成的。 ————约翰·安德鲁·霍姆斯·没有人在他们临终前会说:“嗨,我真希望那时候我和我的电脑独处的时间能再长一点。” ...
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发布博客 2019.11.08 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(22)第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(22)第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的美学的价值学会观察如何让美学指导你的设计多少细节才够使用音效平衡艺术与技术第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的美学的价值      美学是四大基本元素(机制、故事、美学、技术)中的第三个。我们设计的不单单是游戏机制,而是一整套游戏体验。美学...
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发布博客 2019.11.07 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(21)第21章 世界里的空间

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(21)第21章 世界里的空间建筑的功能整理你的游戏空间简单说一下地标克里斯多夫·亚历山大是一位天才亚历山大提出的“生动结构的15项特性”真实与虚拟的建筑知其规模第三人称空间错觉关卡设计第21章 世界里的空间这一章说的空间是指玩家实际体验到的,加入细节后的完整空间。建筑的功能对,造一幢弗兰克·劳埃德房屋。如果你不介意下雨天里在前院露营的话。 ...
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发布博客 2019.11.06 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(20)第20章 世界中的角色

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(20)第20章 世界中的角色游戏角色的本质小说角色电影角色游戏角色化身理想型白板创造令人信服的游戏角色角色窍门1:列出角色的功能角色窍门2:定义并且运用角色的特征角色窍门3:运用人际关系环状图角色窍门4:创造一个角色网络角色窍门5:运用“地位”角色窍门6:运用语音的力量角色窍门7:运用面部的力量角色窍门8:有力的故事能够转变角色角色窍门9:让你的角色出人意料角色...
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发布博客 2019.11.05 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(19)第19章 在世界里发生的故事与游戏

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(19)第19章 在世界里发生的故事与游戏跨媒体世界口袋妖怪的力量跨媒体世界的特性强而有力的跨媒体世界经久不衰的跨媒体世界不断进化的跨媒体世界成功的跨媒体世界都有些什么共同点第19章 在世界里发生的故事与游戏跨媒体世界      1977年,《星球大战》首次与是世人见面,其后受到了全世界各个年龄层次...
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发布博客 2019.11.04 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(18)第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(18)第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体自由的感觉间接控制方法1:限制间接控制方法2:目标间接控制方法3:界面(关于界面请看第15章)间接控制方法4:视觉设计间接控制方法5:角色间接控制方法6:音乐结论第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体自由的感觉      ...
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发布博客 2019.11.03 ·
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《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(17)第17章 有种体验叫作故事

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(17)第17章 有种体验叫作故事故事/游戏的二象性被动娱乐的迷思梦想事实真实世界方法1:珍珠串真实世界方法2:故事机问题问题1:好的故事是统一的问题2:组合爆炸问题3:多重结局让人失望问题4:动词不够问题5:时间旅行使悲剧过时梦想重生给游戏设计师的故事秘诀故事秘诀1:目标、障碍和冲突故事秘诀2:做到真实故事秘诀3:提供简单和超越故事秘诀4:参考英雄的旅程故事秘诀...
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发布博客 2019.11.02 ·
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