201671010129 2016—2017—2 《Java程序设计》学习Java的对象与类的小结

第四章 对象与类 

   面向对象程序设计简称OOP,面向对象的程序是由对象组成的。

  类是构造对象的模板或蓝图,对象中的数据称为实例域,操纵数据的过程称为方法。

  对象有三个主要特性:1.对象的行为—可以对对象施加哪些操作,或可以对对象施加哪些方法?2.对象的状态—当施加那些方法时,对象如何响应?3.对象标识—如何辨别具有相同行为与状态的不同对象?

  类之间的关系有依赖、聚合、继承。

  构造器的名字应该与类名相同,每个类可以有一个以上的构造器,构造器有一个,零个,或一个以上的参数,构造器没有返回值,构造器总是伴着new操作一起调用。

  静态域被称为类域,静态方法可以访问自身类中的静态域,一个方法只需要访问类的静态域。

  学到的东西不单单限于教材,就总结到这里吧!

  最后祝老师教师节快乐,身体健康,扎西德勒!

  

转载于:https://www.cnblogs.com/Renpengcuo/p/7501742.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值