Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是”Hello world”,不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了”Hello world”。那我们就自己写一个最简单的”Hello world”的例子,作为上手。

/** 
 * Netty 服务端代码 
 *  
 * @author lihzh 
 * @alia OneCoder 
 * @blog http://www.coderli.com 
 */  
public class HelloServer {  

    public static void main(String args[]) {  
        // Server服务启动器  
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(  
                new NioServerSocketChannelFactory(  
                        Executors.newCachedThreadPool(),  
                        Executors.newCachedThreadPool()));  
        // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)  
        bootstrap  
                .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
                    @Override  
                    public ChannelPipeline getPipeline()  
                            throws Exception {  
                        return Channels  
                                .pipeline(new HelloServerHandler());  
                    }  
                });  
        // 开放8000端口供客户端访问。  
        bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));  
    }  

    private static class HelloServerHandler extends  
            SimpleChannelHandler {  

        /** 
         * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server." 
         *  
         * @alia OneCoder 
         * @author lihzh 
         */  
        @Override  
        public void channelConnected(  
                ChannelHandlerContext ctx,  
                ChannelStateEvent e) {  
            System.out.println("Hello world, I'm server.");  
        }  
    }  
}  
/** 
 * Netty 客户端代码 
 *  
 * @author lihzh 
 * @alia OneCoder 
 * @blog http://www.coderli.com 
 */  
public class HelloClient {  

    public static void main(String args[]) {  
        // Client服务启动器  
        ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(  
                new NioClientSocketChannelFactory(  
                        Executors.newCachedThreadPool(),  
                        Executors.newCachedThreadPool()));  
        // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)  
        bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
            @Override  
            public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
                return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());  
            }  
        });  
        // 连接到本地的8000端口的服务端  
        bootstrap.connect(new InetSocketAddress(  
                "127.0.0.1", 8000));  
    }  

    private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {  


        /** 
         * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." 
         *  
         * @alia OneCoder 
         * @author lihzh 
         */  
        @Override  
        public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
                ChannelStateEvent e) {  
            System.out.println("Hello world, I'm client.");  
        }  
    }  
}  

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了:)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值