设计模式初探-策略模式(STRATEGY),别名政策(Policy)

策略模式(STRATEGY),别名政策(Policy),通过将一系列的算法封装成一个个的策略对象,使算法可以相互替换,并能独立于使用它们的客户而变化,属于对象行为型模式。软件开发过程中,通常要设计相应的算法,比如电子网站中经常有折扣活动,并且用户等级不同,享受的折扣也不一样。通过使用策略模式将折扣算法封装起来,不仅可以用于网商平台,还可以用于手持设备中折扣活动的实现。封装的特性确保了扩展算法和增加新算法的简便性。

一、使用场景

1、许多相关的类仅仅只是行为有异。通过继承方式也可以解决此问题,但继承方式会将行为硬编码到Context中,不利于Context的理解,扩展和维护。同时,继承方式也不支持动态改变算法。

2、需要定义一系列相关的算法,这些算法可能只是某个算法的不同变体。

3、避免将算法使用的数据和数据结构暴露给客户。

二、UML图

策略模式uml图

三、Java实现

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package study.patterns.strategy;  
  2. /** 
  3.  * 策略模式:算法的封装与切换艺术 
  4.  * @author qbg 
  5.  */  
  6. public class StrategyPattern {  
  7.     public static void main(String[] args) {  
  8.         SalaryManager manager = new SalaryManager();  
  9.         Level level = new JuniorLevel();  
  10.         manager.setLevel(level);  
  11.         manager.getSalary();  
  12.         System.out.println("=========================");  
  13.         level = new IntermediateLevel();  
  14.         manager.setLevel(level);  
  15.         manager.getSalary();  
  16.         System.out.println("=========================");  
  17.         level = new SeinorLevel();  
  18.         manager.setLevel(level);  
  19.         manager.getSalary();  
  20.     }  
  21. }  
  22. /** 
  23.  * 环境类Context:薪资管理系统,根据人员资历划分为不同薪资等级,每个薪资等级的计算方式不同。 
  24.  */  
  25. class SalaryManager{  
  26.     private Level level;  
  27.   
  28.     public Level getLevel() {  
  29.         return level;  
  30.     }  
  31.   
  32.     public void setLevel(Level level) {  
  33.         this.level = level;  
  34.     }  
  35.       
  36.     public int getSalary(){  
  37.         return level.calculate();  
  38.     }  
  39. }  
  40. /** 
  41.  * 抽象策略类:薪资等级抽象接口 
  42.  */  
  43. interface Level{  
  44.     public int calculate();  
  45. }  
  46. /** 
  47.  * 具体策略类:初级,12*5000(基本工资)+12*300(餐补) 
  48.  */  
  49. class JuniorLevel implements Level{  
  50.     @Override  
  51.     public int calculate() {  
  52.         int salary = 12*5000 + 12*300;  
  53.         System.out.println("等级:初级 ==== 年薪:"+salary);  
  54.         return salary;  
  55.     }  
  56. }  
  57. /** 
  58.  * 具体策略类:中级,14*10000(基本工资)+14*300(餐补)+5000(奖金) 
  59.  */  
  60. class IntermediateLevel implements Level{  
  61.     @Override  
  62.     public int calculate() {  
  63.         int salary = 14*10000 + 14*300 + 5000;  
  64.         System.out.println("等级:中级 ==== 年薪:"+salary);  
  65.         return salary;  
  66.     }  
  67. }  
  68. /** 
  69.  * 具体策略类:高级,16*20000(基本工资)+16*300(餐补)+20000(奖金)  
  70.  */  
  71. class SeinorLevel implements Level{  
  72.     @Override  
  73.     public int calculate() {  
  74.         int salary = 16*20000 + 16*300 + 20000;  
  75.         System.out.println("等级:高级 ==== 年薪:"+salary);  
  76.         return salary;  
  77.     }  
  78. }  
运行结果:

[plain]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. 等级:初级 ==== 年薪:63600  
  2. =========================  
  3. 等级:中级 ==== 年薪:149200  
  4. =========================  
  5. 等级:高级 ==== 年薪:344800  
四、模式优缺点

优点:

1、定义可复用的相关算法系列。Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为。

2、提供一个替代继承的方法。继承通过生成Context的子类提供了另一种支持多种算法或行为的方法。但继承方式是通过将算法或行为硬编码到Context,不仅不利于算法的复用或行为的动态切换,还会造成Context难以理解,维护和扩展。而策略模式将算法封装到独立的Strategy类中,这些类可以独立于Context而变化,这样算法更容易切换,系统更容易理解和扩展。

3、消除了一些条件语句。对于复杂的业务逻辑,使用Strategy类代替if-else判断可以使类设计的更清晰,更容易理解。

缺点:

1、客户为选择合适的策略必须了解不同的策略实现。这意味着客户必须知道所有算法或行为的区别。换言之,策略模式适用于客户知道所有算法或行为的情况。

2、Strategy和Context之间的通信开销。Context有时传递的数据对于Strategy是没用的,这样会造成不必要的资源消耗。

3、增加类和对象的数量。策略模式将不同的算法封装到相应的策略类中,这势必会增加类和对象的数量。


转载于:http://blog.csdn.net/qbg19881206/article/details/19244579

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值