hashMap

♥ 作者:明志健致远 
♠ 出处:http://www.cnblogs.com/study-everyday/ 

1. HashMap的数据结构

数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

 

 

  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

  首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

   
 
   
  1. /**
  2. * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
  3. */
  4. transient Entry[] table;

 

2. HashMap的存取实现

     既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

 
  
  1. // 存储时:
  2. int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
  3. int index = hash % Entry[].length;
  4. Entry[index] = value;
  5. // 取值时:
  6. int hash = key.hashCode();
  7. int index = hash % Entry[].length;
  8. return Entry[index];

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

 
  
  1. public V put(K key, V value) {
  2. if (key == null)
  3. return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
  4. int hash = hash(key.hashCode());
  5. int i = indexFor(hash, table.length);
  6. //遍历链表
  7. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  8. Object k;
  9. //如果key在链表中已存在,则替换为新value
  10. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  11. V oldValue = e.value;
  12. e.value = value;
  13. e.recordAccess(this);
  14. return oldValue;
  15. }
  16. }
  17. modCount++;
  18. addEntry(hash, key, value, i);
  19. return null;
  20. }
  21. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  22. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  23. table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
  24. //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
  25. if (size++ >= threshold)
  26. resize( * table.length);
  27. }

 

当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

 

2)get

 
  
  1. public V get(Object key) {
  2. if (key == null)
  3. return getForNullKey();
  4. int hash = hash(key.hashCode());
  5. //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
  6. for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
  7. e != null;
  8. e = e.next) {
  9. Object k;
  10. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
  11. return e.value;
  12. }
  13. return null;
  14. }

 

3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

 
  
  1. private V putForNullKey(V value) {
  2. for (Entry<K,V> e = table[]; e != null; e = e.next) {
  3. if (e.key == null) {
  4. V oldValue = e.value;
  5. e.value = value;
  6. e.recordAccess(this);
  7. return oldValue;
  8. }
  9. }
  10. modCount++;
  11. addEntry(, null, value, );
  12. return null;
  13. }
  14. private V getForNullKey() {
  15. for (Entry<K,V> e = table[]; e != null; e = e.next) {
  16. if (e.key == null)
  17. return e.value;
  18. }
  19. return null;
  20. }

 

4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

 
  
  1. /**
  2. * Returns index for hash code h.
  3. */
  4. static int indexFor(int h, int length) {
  5. return h & (length-);
  6. }
 
按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。
这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。
 

5)table初始大小

 
  
  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. .....
  3. // Find a power of 2 >= initialCapacity
  4. int capacity = ;
  5. while (capacity < initialCapacity)
  6. capacity <<= ;
  7. this.loadFactor = loadFactor;
  8. threshold = (int)(capacity * loadFactor);
  9. table = new Entry[capacity];
  10. init();
  11. }

 

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

————为什么这么设计呢?——

3. 解决hash冲突的办法

  1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
  2. 再哈希法
  3. 链地址法
  4. 建立一个公共溢出区

Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

 

4. 再散列rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

 
  
  1. /**
  2. 2 * Rehashes the contents of this map into a new array with a
  3. 3 * larger capacity. This method is called automatically when the
  4. 4 * number of keys in this map reaches its threshold.
  5. 5 *
  6. 6 * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
  7. 7 * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
  8. 8 * This has the effect of preventing future calls.
  9. 9 *
  10. 10 * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
  11. 11 * must be greater than current capacity unless current
  12. 12 * capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
  13. 13 * is irrelevant).
  14. 14 */
  15. void resize(int newCapacity) {
  16. Entry[] oldTable = table;
  17. int oldCapacity = oldTable.length;
  18. if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
  19. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  20. return;
  21. }
  22. Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
  23. transfer(newTable);
  24. table = newTable;
  25. threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
  26. }
  27. /**
  28. 31 * Transfers all entries from current table to newTable.
  29. 32 */
  30. void transfer(Entry[] newTable) {
  31. Entry[] src = table;
  32. int newCapacity = newTable.length;
  33. for (int j = ; j < src.length; j++) {
  34. Entry<K,V> e = src[j];
  35. if (e != null) {
  36. src[j] = null;
  37. do {
  38. Entry<K,V> next = e.next;
  39. //重新计算index
  40. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
  41. e.next = newTable[i];
  42. newTable[i] = e;
  43. e = next;
  44. } while (e != null);
  45. }
  46. }
  47. }

 


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