工程规划 差分约束

题目描述

  造一栋大楼是一项艰巨的工程,它是有n个子任务构成的,给它们分别编号1,2,3,….,n.由于对一些任务的起始条件有着严格地限制,所以每个任务的起始时间T1,T2,T3….,Tn并不是很容易确定的(但这些起始时间都是非负整数,因为它们必须在整个工程开始后启动).例如:挖掘完成后,紧接着就要打地基;但是混泥土浇筑完成后,却要等待一段时间再去掉模板.
  这种要求就可以用m个不等式表示,不等式形如ti-tj<=B代表i和j的起始时间必须满足的条件.每个不等式的右边都是一个常数B,这些常数可能不相同,但是它们都在区间(-100,100)内.
  你的任务就是写一个程序,当给定像上面那样的不等式后,找出一种可能的起始时间序列T1,T2,T3….,Tn,或者判断问题无解.对于有解的情况,要使最早进行的哪个任务和整个工程的起始时间,也就是说,T1,T2,T3….,Tn中至少有一个0.

数据范围

(5<=m<=5000)(5<=n<=1000)

样例输入

5 8
1 2 0
1 5 -1
2 5 1
3 1 5
4 1 4
4 3 -1
5 3 -3
5 4 -3

样例输出

0
2
5
4
1

解题思路

差分约束,不等式可以转化成一条边,就直接跑最短路。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int Getint(){int x=0,f=1;char ch=getchar();while('0'>ch||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}while('0'<=ch&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}return x*f;}
int n,m,cnt=0,S=0,h[1005],vis[1005],dis[1005],tot[1005];
struct node{int to,next,v;}e[6666];
void AddEdge(int x,int y,int v){e[++cnt]=(node){y,h[x],v};h[x]=cnt;}
bool SPFA(){
    memset(tot,0,sizeof(tot));
    memset(dis,0x7f,sizeof(dis));
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    queue<int>Q;
    Q.push(S);
    dis[S]=0;
    while(Q.size()){
        int x=Q.front();
        vis[x]=false;
        Q.pop();
        for(int p=h[x];p;p=e[p].next){
            int y=e[p].to;
            if(dis[y]>dis[x]+e[p].v){
                dis[y]=dis[x]+e[p].v;
                tot[y]++;
                if(tot[y]==n+1)return false;
                if(!vis[y]){
                    vis[y]=true;
                    Q.push(y);
                }
            }
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)if(dis[i]>(1<<29))return false;
    return true;
}
int main(){
    n=Getint(),m=Getint();
    for(int i=1;i<=n;i++)AddEdge(S,i,0);
    while(m--){
        int x=Getint(),y=Getint(),v=Getint();
        AddEdge(y,x,v);
    }
    if(SPFA()){
        int Min=1<<30;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            Min=min(Min,dis[i]);
        for(int i=1;i<=n;i++)
            cout<<dis[i]-Min<<"\n";
    }else
        cout<<"NO SOLUTION";
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Cedric341561/p/6811005.html

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