Android获取本地图片和相册

这两天在做一个Android相册的Demo,需要获取手机中所有的图片,并把相同文件夹下的图片归类到同一个相册里面。我使用ImageProvider类来完成这项工作。但这个类获取的图片只包含ID和路径等,真正加载图片需要使用另一个类ImageLoader。本文主要通过ContentResolver这个类得到手机中所有的图片,通过对比图片的相册ID来对图片进行归类。代码如下:

/**
 * Created by YangHao on 2015/7/14.
 * 异步线程提供相册和照片
 */
public class ImageProvider extends AsyncTask<Object, Object, Integer> {
   

    //相册列表
    private List<ImageBucket> mImageBucketList = new ArrayList<>();
    //相册列表加载完成后的回调
    private OnLoadedBucketListListener onLoadedBucketListListener;

    //单例模式
    private static ImageProvider mImageProvider = null;

    public static ImageProvider getInstance() {
        if (mImageProvider == null)
            mImageProvider = new ImageProvider();
        return mImageProvider;
    }

    /**
     * 获得相册列表。
     * 如果在这之前没有调用过 loadImageBucketList()方法来加载列表,则不能获取到正确的相册列表
     * 可以通过调用 hasLoadBucketList()方法来检查是否加载过相册列表
     * 若要刷新列表,请调用@loadImageBucketList
     *
     * @return 相册列表
     * @see #loadImageBucketList(Context, OnLoadedBucketListListener)
     */
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在Unity中,你可以使用Android的Java API来读取本地图片。以下是一个简单的示例: 1. 首先,创建一个C#脚本,用于调用Java API: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidGallery : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject galleryActivity; void Start () { // 获取GalleryActivity类的引用 galleryActivity = new AndroidJavaObject("com.example.gallery.GalleryActivity"); } public void OpenGallery() { // 调用GalleryActivity类中的OpenGallery方法 galleryActivity.Call("OpenGallery"); } public void SetImage(string path) { // 调用GalleryActivity类中的SetImage方法 galleryActivity.Call("SetImage", path); } } ``` 2. 然后,在Android项目中创建一个名为GalleryActivity的Java类: ```java package com.example.gallery; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; public class GalleryActivity extends Activity { private static final int SELECT_PICTURE = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void OpenGallery() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK); intent.setType("image/*"); startActivityForResult(intent, SELECT_PICTURE); } public void SetImage(String path) { // 在Unity中调用SetImage方法时,将图片路径传递给该方法 Intent intent = new Intent(); intent.setData(Uri.parse(path)); setResult(Activity.RESULT_OK, intent); finish(); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == SELECT_PICTURE && resultCode == RESULT_OK) { String path = data.getDataString(); // 将图片路径返回给Unity SetImage(path); } } } ``` 3. 最后,在Unity中使用AndroidGallery脚本来加载本地图片: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class LoadImage : MonoBehaviour { public RawImage image; void Start () { // 创建AndroidGallery对象 AndroidGallery androidGallery = new AndroidGallery(); // 在Android设备上打开相册 androidGallery.OpenGallery(); } void Update () { // 检查是否有新的图片被选择 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { string path = PlayerPrefs.GetString("ImagePath"); if (path != "") { // 加载本地图片 StartCoroutine(LoadLocalImage(path)); } } } IEnumerator LoadLocalImage(string path) { WWW www = new WWW("file://" + path); yield return www; // 将加载的图片显示在RawImage组件中 image.texture = www.texture; } } ``` 在上面的示例中,我们通过AndroidGallery脚本打开了Android设备上的相册,然后在GalleryActivity类中选择了一张图片,并将其路径传递给了Unity。在Unity中,我们使用PlayerPrefs来存储图片路径,并使用WWW类来加载本地图片。最后,我们将加载的图片显示在RawImage组件中。

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