Java设计模式之观察者模式

基本概念:

观察者模式定义了的依赖关系一种一对多,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。

角色

抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

适用场景

1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

应用:
这是一个气象监测系统,其中WeatherData对象监测气象数据(温度、湿度、气压)的变化,如有变化即通知CurrentConditionDisplay对象(作为公告板用来显示气象数据)。

抽象被观察者角色:
具有增加、移除、通知观察者的功能。




抽象观察者角色:

具有更新自身数据的功能。




这里使用了两个接口,分别用于更新和显示,可以将其合并为一个接口。结合实际情况自行选择。


具体被观察者角色:

具体观察者角色:

测试类:


以上就是观察者模式的讲解,最后再总结两条设计原则:

1、针对接口编程,不要针对实现编程

2、多用组合,少用继承


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