RTC与WebRTC

##1. RTC简介
RTC(Real-time Communications),实时通信,是一个正在兴起的风口行业,经过短短一年的时间,已经有很多玩家进入了这个行业,最典型的应用就是直播连麦和实时音视频通信。但是,很多开发者对一些概念还是有混淆的,比如 RTC 与 WebRTC,RTC 与直播,RTC 与 IM。

##2. RTC 和 WebRTC 有什么区别
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RTC 从功能流程上来说,包含采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节,上图展现了一次 RTC 通信的简要流程。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节 有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有 VP8、VP9、H.264、H.265 等等。
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上图展现了 RTC 与 WebRTC 的关系,WebRTC 是 RTC 的一部分。WebRTC,是 Google 的一个专门针对网页实时通信的标准及开源项目,只提供了基础的前端功能实现,包括编码解码和抖动缓冲等,开发者若要基于 WebRTC 开发商用项目,那么需要自行做服务端实现和部署,信令前后端选型实现部署,以及手机适配等一系列具体工作;在此之外还要在可用性和高质量方面,进行大量的改进和打磨,对自身开发能力的门槛要求非常高。一个专业的 RTC 技术服务系统,需要除了涵盖上述的通信环节外,实际上还需要有解决互联网不稳定性的专用通信网络,以及针对互联网信道的高容忍度的音视频信号处理算法。当然常规云服务的高可用、服务质量的保障和监控维护工具等都只能算是一个专业服务商的基本模块。
所以,WebRTC 仅是 RTC 技术栈中的几个小细分的技术组合,并不是一个全栈解决方案。

##3. RTC和直播
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上图展现的就是 RTC 与直播的关系,RTC 的一个具体应用是直播场景中的直播连麦,也就是低延时直播。普通直播,一般采用 TCP 协议,使用 CDN 进行内容分发,会有几秒甚至十几秒的延时,主播和观众的互动只能通过文字短消息或送礼来进行。而直播连麦,使用 UDP 协议,内容实时传输,主播和观众可以进行音视频连麦互动,实时沟通,延时一般低至几百毫秒。

参考博客:https://www.bilibili.com/read/cv6036139/

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WebRTC是一种用于实现实时通信的开放标准,而rtc_base是WebRTC中的一个重要模块。rtc_base模块是WebRTC的基础设施,提供了一套通用的功能和工具,用于支持音频、视频、网络传输和数据处理等方面的操作。 rtc_base模块涵盖了许多关键组件和类,如信号传输、网络套接字、线程管理、事件系统、时间戳等。它们提供了实现WebRTC所需的基本功能和工具集,为应用程序开发人员提供了一种简化复杂操作的方式。 其中,信号传输是rtc_base模块的一个重要组件。通过信号传输,WebRTC能够建立和维护连接,进行媒体流的传输和实时通信的交互。网络套接字则负责处理数据包的发送和接收,保证数据的可靠传输。线程管理模块用于管理多线程操作,提高性能和并发能力。事件系统则负责监听和处理各种事件,如连接建立、数据到达等。时间戳模块则用于记录和同步时间戳,确保数据的时序性和一致性。 通过rtc_base模块,开发人员可以借助WebRTC API构建各种实时通信应用,如音视频会议、在线教育、远程协作等。rtc_base提供了一种可靠、高效的底层基础设施,使得开发人员能够更简单、更高效地构建端到端的实时通信系统。 总之,rtc_base模块是WebRTC的基础设施,为实现实时通信提供了一套通用的功能和工具集。它的存在使得WebRTC能够更好地支持丰富的音视频交互和数据处理操作,在实时通信应用的开发中起到了关键作用。

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