c++对象创建与销毁

派生类有基类的成员,当构造派生类时,先执行的是基类的构造,然后根据顺序去执行基类成员的构造(在声c++中,调用基类构造,引用,const成员,都是用成员初始化表,在这个过程中,应该按照声明的顺序依次执行,在Java中可以直接调用super函数)
下面这个例子是我的老师期末复习题中的一道题目,我觉的十分有价值,就写进了自己的博客。

	//1. class.h
								#include <iostream.h>
								class Person
								{
								  int &ra;
								  const int yb;
								public:
								  Person( int );
								  ~Person();
								};
								class Stu:public Person
								{
								  int zc;
								  Person objPn;
								public:
								  Stu( int );
								  ~Stu();
								};


	
	//2. Person.cpp
	#include “class.h”
	Person::Person( int n) //4 int n = 2  
	//10 第二次进入基类构造,int n = 4
	//
	:ra(*new int(++n))//5 ra = 3,此时n = 3  //11 第二次ra,ra = 5,此时n = 5 
	,yb(++n) //6  yb = 4,此时n = 4
	//12 第二次yb,yb = 6,此时n = 6
	{
	  cout<<”Person(int) : ra = ”
	  <<ra<<”, yb = ” 
	  <<yb<endl; 
	//7 此时执行基类构造体,分别是3,4
	//13 再次输出构造体,分别是5,6
	}
	Person::~Person() //18 objPn.,执行下面~函数体
	//20 再次进入析构函数,销毁内置的基类对
	//象,执行下面的函数体
	{  
	  delete &ra; //19 ,
	  cout<<”~Person()”<<endl; }
	Stu::Stu( int s) //2  int s = 1  
	:objPn(++s),//9 再次调用基类构造s = 4
	Person(++s) //3,此时s = 2
	,zc(++s) //8 基类构造返回,zc =3此时s = 3
	{ 
	  cout<<”Stu(int): zc = ”
	  <<zc
	  <<” obPn construction”
	  <<endl; 
	//14 执行派生类构造体,zc是3
	}
	Stu::~Stu() //16执行sobj.~,执行下面的函数体
	{  cout<<”~Stu()”<<endl;
	//17 调用调用对象成员objPn.~
	//19 尾部自动跳转调用基类析构Person::~
	}

		
		//3. main.cpp
		#include “class.h”
		void main()
		{ Stu sobj(1); //1
		}//15 销毁so
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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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