【无标题】史上最全设计模式导学目录(完整版)

设计模式是软件开发中常用的解决问题的方案,帮助开发者在设计和构建应用程序时更加灵活和可维护。下面给出了一份史上最全设计模式导学,包括23种常见的设计模式以及它们的定义和示例: 1. 创建型设计模式: - 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建新对象。 2. 结构型设计模式: - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade Pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 3. 行为型设计模式: - 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解除发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理请求。 4. 框架性设计模式: - MVC模式(Model-View-Controller Pattern):将应用程序划分为模型、视图和控制器三个部分,分别处理业务逻辑、用户界面和用户输入。 - 依赖注入模式(Dependency Injection Pattern):通过外部注入的方式来实现对象之间的依赖关系,提高代码的可测试性和可维护性。 - 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 以上是史上最全设计模式导学,希望对你有帮助!
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