看这个就行
自己的实际使用:
一般没问题,但是有的情况会有问题
貌似出问题的情况是Sharder不同导致的?
可以使用,不过稍稍需要调整模型,所以优化的时间会比较长。
图:奇怪的地方就是标签
一个亮一个暗,不过贴图是没有错的。
这个问题有点无语。自己做的测试,sharder用的是Unity5.0之后的standard来做的。
这回这两个做出来完全不一样啊。
今天被这插件坑了。明天再说,说不定有新结果。
记一个OpenGL的教程
http://www.yakergong.net/nehe/
眼大肚子小,慢慢吃
顺便再记一个讲优化的不错的网页
http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039