06_栈的顺序存储

这个是在前面顺序存储结构的基础上实现代码复用

/*seqStack.h*/
#pragma once


#include "mseqList.h"
using SeqStack = SeqList;
using SeqStackNode = SeqListNode;

class seqStack{

    private:

        mseqList chen;

    public:

        seqStack();

        ~seqStack();

        SeqStack* SeqStack_Create(int capacity);

        void SeqStack_Destroy(SeqStack* stack);

        void SeqStack_Clear(SeqStack* stack);

        int SeqStack_Push(SeqStack* stack, SeqStackNode* item);

        void* SeqStack_Pop(SeqStack* stack);

        void* SeqStack_Top(SeqStack* stack);

        int SeqStack_Size(SeqStack* stack);

        int SeqStack_Capacity(SeqStack* stack);
};

/*seqStack.cpp*/
#include "seqStack.h"



seqStack::seqStack() { }


seqStack::~seqStack() { }


SeqStack* seqStack::SeqStack_Create( int capacity) { //o(1)

    return chen.SeqList_Create( capacity );
}


void seqStack::SeqStack_Destroy( SeqStack* stack) { //o(1)

    chen.SeqList_Destroy( stack );
}


void seqStack::SeqStack_Clear(SeqStack* stack) {

    chen.SeqList_Clear( stack );
}


int seqStack::SeqStack_Push(SeqStack* stack, SeqStackNode* item) {

    return chen.SeqList_Insert( stack , item , chen.SeqList_Length(stack) );
}


void* seqStack::SeqStack_Pop(SeqStack* stack) {

    return chen.SeqList_Delete( stack , chen.SeqList_Length(stack)-1 );
}


void* seqStack::SeqStack_Top(SeqStack* stack) {

    return chen.SeqList_Get( stack , chen.SeqList_Length(stack)-1 );
}


int seqStack::SeqStack_Size(SeqStack* stack) {

    return  chen.SeqList_Length(stack);
}


int seqStack::SeqStack_Capacity(SeqStack* stack) {

    return chen.SeqList_Capacity(stack);
}
/*main.cpp*/
#include "seqStack.h"


int main( int argc , char **argv ) {

    seqStack chen;
    SeqStack *stack = chen.SeqStack_Create( 5 );
    unsigned int a[10];
    for (int i = 0; i < 10; ++i ) {
        a[i] = i;
        chen.SeqStack_Push( stack , a+i );
    }
    for (int i = 0; i < 5 ; ++i ) {

        cout<<*(SeqStackNode*)(chen.SeqStack_Pop(stack))<<endl;
    }

    system( "pause" );
    return 0;
}
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