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转载 用lua实现一个效果,输入一个字符串,输出该字符串中所有的字符组合

#!/usr/bin/env lua  function th_table_dup(ori_tab)                      -- 复制table     if (type(ori_tab) ~= "table") then         ...

2017-05-26 11:44:38 2739 0

转载 Cocos2d-x制作三消类游戏

http://shannn.com/archives/107

2016-11-16 10:57:03 242 0

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程

http://shannn.com/archives/371

2016-11-16 10:03:52 189 0

转载 单机游戏计时器防作弊解决方案

原贴 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=232414&page=undefined 一、作弊方法描述     一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,会每隔30...

2016-11-16 09:43:13 1033 0

原创 jni

一个JNI最简单示例。 (1)C++部分: 在HelloWorld.cpp增加如下函数,用于调用java代码。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...

2016-09-13 14:21:40 172 0

转载 VS2013卡

第一因时间引起的: 项目-属性-配置属性-C/C++-代码生成-启用最小重新生成:Yes(/Gm) 项目-属性-配置属性-C/C++-常规-调试信息格式:程序数据库(/Zi) 属性-配置属性-链接器-常规-“启用增量链接”选择“是” 最后,最好还要修改一处: 工具-选项-项目和解决方案-...

2016-08-18 09:47:32 261 0

转载 cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)

在做数据转换时,最好包含以下头文件 #include #include #include  #include USING_NS_CC;using namespace std; 在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么我们要转换类型,...

2016-05-05 11:00:04 214 0

转载 图片灰化

void Utils::addGray(CCSprite* sp) { do   {   GLchar* pszFragSource = "#ifdef GL_ES \n \ precision mediump float; \n \ #endif \n \ unifor...

2016-04-29 15:49:44 363 0

转载 cocos2d-x中几种存储数据的方式

1、UserDefault 它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 查看CCUserDefault文件,可以看出,文件名默认为UserDefault.xml。在win32平台,Debug下,该文件在Debug.win32文件夹内。如果该文件不存在,则会创...

2016-03-15 11:45:10 375 0

转载 Cocos2dx一步一步实现Android端热更新(C++)

现在Cocos2dx开发的网游基本上都支持热更新功能,但大多都用LUA语言开发,由于我们项目启动时间较早,开发语言为C++,今天就把自己的项目是怎么一步一步实现热更新的, 分享给大家:   平台:android cocos2dx版本:3.0正式版   最初的思路是这样...

2016-02-19 14:26:59 2135 1

转载 解析csv

#ifndef _CSVPARSE_ #define _CSVPARSE_ #include "cocos2d.h" #include #include #include using namespace std; class CSVParse {  ...

2016-02-19 14:22:00 249 0

转载 基与基础10:又是函数之引用

转自笨木头大神 http://www.benmutou.com/archives/1928 1.什么是引用? 对于初学者来说,引用和取地址值操作可能会有点犯迷糊。 int num = 10;int *p = #      // 这是取地址操作int &...

2016-01-18 17:36:21 249 0

转载 基与基础08:用函数玩玩指针

转自笨木头http://www.benmutou.com/archives/1921 1.函数原型和函数定义 大家都知道,C++定义函数之前,还需要声明函数原型,对于习惯Java等其他高级语言的朋友来说,真心觉得这很烦人。 如下代码: // 声明函数原型void s...

2016-01-18 17:08:09 174 0

转载 HttpClient session

session概述 session机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识 - ...

2016-01-18 15:18:51 462 0

转载 如何使用HttpClient

介绍 HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。 概念 HttpClient的使用一般包含下面6个步骤: 创建 HttpRequest 的实例; 设置某种连接方法的类型(GET、POST等),...

2016-01-18 15:17:06 195 0

转载 使用rapidjson生成json串

引入头文件 #include "json/document.h" #include "json/writer.h" #include "json/stringbuffer.h" using namespace rapidjson; ...

2016-01-18 14:47:11 6741 0

转载 cocos2d-x源码

http://www.58player.com/code.php

2016-01-08 11:28:23 198 0

转载 Cocos2d C++ 解析CSV

原博--http://www.waitingfy.com/archives/1722 1.什么是CSV ? 1 2 3 4 Id,主题关卡名字,主题背景音乐,主题背景图片, 1,关卡名字...

2016-01-05 15:03:15 392 0

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