Cocos2d C++ 解析CSV



原博--http://www.waitingfy.com/archives/1722


1.什么是CSV

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Id,主题关卡名字,主题背景音乐,主题背景图片,
1,关卡名字1,test.mp3,test.png,
2,关卡名字2,test.mp3,test.png,
3,关卡名字3,test.mp3,test.png,

就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV, Sqlite 等数据库也可以导出CSV。

在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。

2.解析CSV

网络上有很多版本,写的都太复杂了。有些还不能很好工作。我觉得好的版本是只依赖C++ 的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector<vector<string> >。我写的如下:

CSVParser.h

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#ifndef TestConfig_CppCSV_h
#define TestConfig_CppCSV_h
 
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
class CSVParser{
public :
     CSVParser( const char * fileName);
     ~CSVParser();
     
     vector<vector<string> > data;
     static string TrimString(string& str);
};
 
#endif

CSVParser.cpp

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#include "CSVParser.h"
 
CSVParser::CSVParser( const char * fileName){
     data.clear();
     
     std::ifstream file(fileName);
     std::string line;
     //get each line string
     while (getline(file, line))
     {
         istringstream sin (line);
         vector<string> fields;
         string field;
         while (getline( sin , field, ',' )) {
             fields.push_back(CSVParser::TrimString(field));
         }
         data.push_back(fields);
     }
     file.close();
}
 
CSVParser::~CSVParser(){
     data.clear();
}
 
string CSVParser::TrimString(string& str)
{
     //replace \r
     string::size_type i = 0, j = 0;
     
     j = str.find_first_of( "\n\r" , i);
     if (j < str.size()){
         str.erase(j, 1);
     }
     
     j = str.find_first_of( "\r" , i);
     if (j < str.size()){
         str.erase(j, 1);
     }
     
     return str;
}

使用(cocos2d -x  3.x 版本):

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2
CSVParser parser = CSVParser(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename( "test.csv" ).c_str());
     vector<vector<string> > data = parser.data;

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1.什么是CSV

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Id,主题关卡名字,主题背景音乐,主题背景图片,
1,关卡名字1,test.mp3,test.png,
2,关卡名字2,test.mp3,test.png,
3,关卡名字3,test.mp3,test.png,

就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV, Sqlite 等数据库也可以导出CSV。

在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。

2.解析CSV

网络上有很多版本,写的都太复杂了。有些还不能很好工作。我觉得好的版本是只依赖C++ 的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector<vector<string> >。我写的如下:

CSVParser.h

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#ifndef TestConfig_CppCSV_h
#define TestConfig_CppCSV_h
 
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
class CSVParser{
public :
     CSVParser( const char * fileName);
     ~CSVParser();
     
     vector<vector<string> > data;
     static string TrimString(string& str);
};
 
#endif

CSVParser.cpp

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#include "CSVParser.h"
 
CSVParser::CSVParser( const char * fileName){
     data.clear();
     
     std::ifstream file(fileName);
     std::string line;
     //get each line string
     while (getline(file, line))
     {
         istringstream sin (line);
         vector<string> fields;
         string field;
         while (getline( sin , field, ',' )) {
             fields.push_back(CSVParser::TrimString(field));
         }
         data.push_back(fields);
     }
     file.close();
}
 
CSVParser::~CSVParser(){
     data.clear();
}
 
string CSVParser::TrimString(string& str)
{
     //replace \r
     string::size_type i = 0, j = 0;
     
     j = str.find_first_of( "\n\r" , i);
     if (j < str.size()){
         str.erase(j, 1);
     }
     
     j = str.find_first_of( "\r" , i);
     if (j < str.size()){
         str.erase(j, 1);
     }
     
     return str;
}

使用(cocos2d -x  3.x 版本):

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CSVParser parser = CSVParser(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename( "test.csv" ).c_str());
     vector<vector<string> > data = parser.data;
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