一种自动的将自定义类序列化为JSON的方法

最近因为项目需求,需要将一些自定义的类序列化为JSON,网上有很多好用的第三方序列化工具,但都只能自动序列化一些基本类型,如NSNumber,NSString与NSDictionary这种,没有一种第三方工具提供直接将自定义类序列化的方法(至少据我所知:),而对于这种序列化自定义的类的需求,网上能查到的方法只有将自定义的类手动的转存为一个NSDictionary,然后再使用第三方工具来序列化。例如对于一个类Foo,有如下定义:
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@interface Foo : NSObject
 
{
 
   NSString *_property1;
 
   NSString *_property2;
 
}
 
@property ( nonatomic ,retain) NSString *property1;
 
@property ( nonatomic ,retain) NSString *property2;
 
  
 
@implementation Foo
 
@synthesize property1 = _property1;
@synthesize property2 = _property2;
 
- ( id )init
{
     self = [ super init];
     
     if ( self )
     {
         _property1 = @ "haha" ;
         _property2 = @ "hehe" ;
     }
 
     return self ;
}
 
- ( void )dealloc
 
{
 
  [ super dealloc];
 
}


要序列化它的方法只有:

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Foo *foo = [[Foo alloc] init];
 
NSDictionary *dict = [ NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
 
                             foo.property1,@ "property1" ,
 
                             foo.property2,@ "property2" ,               
 
                                 nil ];
 
[[JS*****erializer serializer] serializer:dict];


这种方法的缺陷在于太不灵活,每一次序列化的时候都需要写很多重复的 代码,上面的代码还没有考虑属性值为nil的情况(因为当属性值为nil时,NSDictionary会认为初始化结束)。因为在JAVA中有工具通过反射机制可以实现自动的序列化自定义类,于是抱着试一试的心态,开始寻找Objective-C中对应的方法。功夫不负苦心人,一位stackoverflow上的仁兄的回复提醒了我,iOS中的有Runtime Programming这样一种技术,通过阅读相应的文档,最终我找到了解决的方法。

iOS的Runtime Programming中提供了一系列强大的方法在运行时对类进行操作,比如获取类的属性信息,类的协议信息,甚至是修改,增加,删除类的方法。对于我的需求而言,能够获取类的所有属性信息已经足够了。实际上我们需要解决的 问题,就是动态的获取一个类中所有的属性名,只要能够获取这个,再通过这些属性名找到对应的属性值,最终把这些名-值建立成对,放入一个NSDictionary中,就可以使用第三方工具完成序列化的工作了。

想到这里,可以说要做什么已经清楚了,接下来就是实干!我用 苹果的官方文档给的例子,写了一个获取一个类所有属性名的方法:

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     Foo *foo = [[Foo alloc] init];
     
     id fooClass = objc_getClass( "Foo" );
     
     unsigned int outCount, i;
     
     objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(fooClass, &outCount);   //获取该类的所有属性
     
     for (i = 0; i < outCount; i++)
 
  {
         
         objc_property_t property = properties;
        
 
     //property_getName()返回属性的名字 在Foo中分别是 property1和property2
 
     //property_getAttributes()返回属性的属性,如是retain还是copy之类的
        
 
     //这个方法输出了该类所有的属性名与对应的属性的属性(好绕口啊)
 
     NSLog (@ "%s %s\n" , property_getName(property), property_getAttributes(property));  
         
     }


我们知道,对于一个定义了@property的NSObject来说,只要调用与属性名相同名字的方法,便可以得到这个属性的值,如:[foo property1];会返回 @"haha" ,为了获取对应属性的值,我们只要把属性的名字用NSSelectorFromString()方法转换成selector,然后让这个类foo来调用就可以了。

至此,可以说所有的难点都解决了,接下来就是把这个些东西组合起来,来生成NSDictionary了。下面的很简单,我就不写了:)
最终序列化的代码如下:

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     NSString *className = NSStringFromClass ([theObject class ]);
     
     c*****t char *cClassName = [className UTF8String];
     
     id theClass = objc_getClass(cClassName);
     
     unsigned int outCount, i;
     
     objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(theClass, &outCount);
     
     NSMutableArray *propertyNames = [[ NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1];
     
     for (i = 0; i < outCount; i++) {
         
         objc_property_t property = properties;
         
         NSString *propertyNameString = [[ NSString alloc] initWithCString:property_getName(property) encoding: NSUTF8StringEncoding ];
         
         [propertyNames addObject:propertyNameString];
         
         [propertyNameString release];
         
         NSLog (@ "%s %s\n" , property_getName(property), property_getAttributes(property));
         
     }
     
     NSMutableDictionary *finalDict = [[ NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:1];
     
     for ( NSString *key in propertyNames)
     {
         SEL selector = NSSelectorFromString (key);
         id value = [theObject performSelector: selector ];
         
         if (value == nil )
         {
             value = [ NSNull null];
         }
         
         [finalDict setObject:value forKey:key];
     }
     
     [propertyNames release];
     
     NSString *retString = [[CJS*****erializer serializer] serializeDictionary:finalDict];
     
     [finalDict release];
     
     return retString;


这里主要是提供一种思路,可能这种解决方法还会有些欠缺的地方,希望可以和大家一起讨论下。内容可能写的有点糙,如果有相关问题,欢迎留言询问。
补充一点,这个方法我不确定能否通过苹果的审核,不过既然苹果的文档让用,我觉得应该没什么问题。
之前排版有点问题,现在好了:)

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