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转载 《大掌门》欧阳刘彬--基于Cocos2d-x引擎开发经验分享
《大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为什么会选择Lua。欧阳刘彬:首先感谢CocoaChina的邀请,跟大家分享一下我们《大掌门》在游戏开发过程当中使用Cocos2D所开发的一些经验。刚才凌聪讲的内容 感觉已经是一个比较完整的、系统的东西了,我们本身在刚开始做的时候,我觉得他们那边应该是有一个比较强大开发团队在下面做了一些支撑的事
2015-01-18 19:10:04 1361
原创 IOS 加入 GOOGLE 广告 2分钟 加入
关于广告的问题,国内的可能水都很深,数据 就上了,直接说加 SDK1,加入 LIB coreMedia .framewordk, coreTelephony.framewordk,AudioToolbox.framewordk,MediaPlayer.framewordk,MessageUI.framewordk2,把 SDK 加到工程中,下载地址 xxx 3, #
2015-01-07 22:12:26 1292
原创 archive validationg failed with errors error description not available 上传不成功包解决办法 那么问题来了
上传包的时候出现这个,你可以多试2次,如果 第三次还不成功,就不用在 try 了 下载 https://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoader_2.9.1.dmg 用这个版本上传 会成功的
2015-01-06 01:07:18 2739
空空如也
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