电精2(电神魔傀2) android版本下载

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下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1cRvlkM

游戏背景
公元2079年,远东地区,出现了称作控制体联合国家的奇异国度。这个国家的统治者并非人类,而 是“神”和“恶魔”。都市的所有信息都集结于巨大的网络系统,并由一个叫做“控制体”的超级电脑控制,它就是这个国家的统治者。“控制体”的监视范围遍及都市的所有部位,任何细微的地方也不会漏过。这样,完美抑制犯罪的目标看起来已经达成。但是,近年开始出现了被称为“Ghost”的不能被“控制体”感知的人。政府为了对抗多发的Ghost犯罪,设立了特殊的警察机构“Ghost Chaser“。
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游戏由来:电精是由街机【电神魔傀】移植到SFC上后,改名电精,后又从SFC上移植到街机,但是从SFC上移植到街机并未被Banpresto授权所以固又称之为盗版电精。

正统与盗版区别:电神魔魁是电精的前身,可选6人,发招繁琐。SFC电精可选3人,发招简化,保留了电神魔傀的超必杀。盗版街机电精可选3人,发招简化,无超必杀技。

游戏有续作:电神魔傀2 (与1代差距甚大)

电精2 (电神魔傀2) 经典的动作街机游戏,游戏中自带MAME模拟器最新中文版下载即可运行。

电精2 (电神魔傀2)操作说明:“开始游戏”—-按“F5”扫描游戏—-左边第二项“拥有游戏”—-双击游戏即可进入。

模拟器具体操作可参考:http://www.66game.cn/news/w73624465201243/

BANPRESTO经典过关街机游戏《电神魔傀Ⅱ(又名电精2)》 最大联网游戏人数:2人。 游戏ROM名称:grdians.zip。 游戏英文名称:Guardians / Denjin Makai II。 推荐的模拟器:MAME。 BANPRESTO街机游戏超爽快的一部作品《电神魔傀Ⅱ(又名电精2)》!!
基本操作

游戏中按C键是使用武器,会耗掉一定的力量槽,是大部分角色通用的招数:按住A输入后前是前冲型必杀技,按住A再按下上则是对空技,有两种保护技能:同时按AB是耗费能量的绝招,而按AC则是耗血槽的绝招。部分角色捡到剑后还可以使出独特的剑技,当角色储气槽满后还能使出华丽的超必杀技。连技规则:只要浮空就能追打,但需用不同招式,自由发挥。由于引入破坏力修正,Hits数越多破坏力越小, 29Hits 破坏力不及直接用一个超杀,但加分狂多。如果 2P 在 1P 后接续, 打个 30 几连是不成问题的。如果能熟练使出连技的话可以在游戏里面得到超多的奖励分数。

眼睛厂的ACT豪华强劲作品,但是很多人还是稀饭一代,哈哈,个人感觉2代虽然取消了合体技,但是无论从爽快度和招示上,人物形象….这款作品无疑是豪华的上乘之作.招示的强盛压低了游戏的难度,但是丝毫不会减退这款游戏浓厚的科学色彩,
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控制键W —-上S —-下A —-左D —-右J —-AK —-BI —-CO —-D5 —-投币1 —-1P开始

(PS:PC上所对应的键位可参照下面来测试一下:何种键位对应于A:拳,B:跳,C:飞行道具)

(A: 拳, B: 跳, C: 飞行道具)

前冲:→→

移位跳:方向键+B

防御: 按住A

快速防御:A+按反方向键

上下躲避:↑↑/↓↓

反击:防御中被敌人攻击的同时按前方向

起身躲避:倒地中一直按住↓或↑方向键

起身反击:倒地时不断的摇方向键或按AB(除了胧天明要同时不断的摇方向键和按住AB外)

背击:反方向键+A

倒地攻击:B+↓A

受身:被敌人抓住或者被扔出去时快速连打A+B可以摆脱困境

组合拳:原地连续按A、按住↑+连续按A、按住→+连续按A、按住↓+连续按A(四种方式)

保险:A + B (扣能量)

大保险: A + C(普通状态下出扣血3格,超必杀技状态下扣血1格,威力超强)
隐藏秘籍

选同一人物: 一个人进入游戏, 另一个人投币后按住 C 键选人

高分技巧

一般两边没有墙的,一格血最高能连36HITS,只有一面墙的,一格血最高可以连39HIS,两面都有墙的,一格血最高可以连44HIS。

高分分解

第一关 胖妞是关键,只可以用六格血去连,极限是可以连147HITS,分数为60万,吃完血之后,只伤了一格血。

为什么要连六格血呢?因为要虑到连BOSS时的血量,经过我精确的计算与实践,连六格血是最合理的。

BOSS,连到BOSS头晕,极限可以连155HITS,过关分数为260W.应该可以连更多的,我也不知道为什么,我每次连到155HITS左右,他就头晕了。

第二关 胖妞是关键,只可以用五格血去连,极限是可以连130HITS左右,因为同样要虑到连BOSS时的血量

BOSS,用你所有的血去连吧,尽量的抓紧时间,极限可以连287HITS,加上奖励游戏的分数,过关分数为565万左右。

第三关 第一版面的刀手是关键,在这一版面中,前段部分尽量的去争取时间吧,用你所有的血去连,但你一定要保证吃完5格的血之后,你到第二版面之前至少有3格血,极限可以连130HITS左右。为什么呢?因为在第二版面连刀手之前,有2格的血与5格的血可以吃,这样就可以保证了连第二版面刀手时为满血。

第二版面的刀手同样是关键,用你所有的血去连,极限可以连160HITS左右。

第三版面的刀手,用你所有的血去连,极限可以连180HITS左右,关分数极限为940W左右。

第四关 第二版面的刀手是关键,连70HITS就够了,因为为了保证下一版面连刀手时的血量,过这一版面时,最多只能伤一格血。

第三版面的刀手是关键,极限可以连77HITS就可以了。

前面几关打的好的话,在这一关的过关分出来之前,应该就可以暴分了。过关分数极限为1140万。

以上指的是主角1条命的极限分数,如果用4条命的话,极限分数应该在2500W-3000W之间。

技能设定

天使

飞行 按住 B,方向键+ B 滑翔 放开 B 滑翔中+A(探爪)

前冲按住B快速飞行(再按A出爪)

按住 A +←→(在这过程中按住A不放加1Hits,按住B变为浮空)

按住 A +↓↑(羽翼折,对空技)

跳跃中 +AB

捉住敌方 +AB或B或→→前冲

武器招式: (剑技) →→ + AB

超必杀技: 气满, 按住 A +↑↓→ (极地风暴——将敌人凝结成冰,使之无法动弹)

刃零

→→ +AB(双刃斩,砍出几道刀气)

按住 A +←→(天龙牙)

按住 A +↓↑(有第二形态,身子周围有带光环,至今仍搞不懂是怎么发的)

跳跃中 +A(近敌变空坠,空坠后不按任何键会向后翻,按住前方向键则会向前翻,这招也有无限判定攻击)

前或后跳跃中 +B(击中后敌我俩方会弹开,再快速按A坠击)

前或后跳跃中 +按住前方键+B(击中后我方会翻过敌方,再快速按A坠击)

反弹(跳向版边 +反方向按B)

捉住敌方 +AB或B或→→前冲

武器招式: (剑技) 按住 A +↓↑

超必杀技: 气满, 按住 A +→→←→(忍法妖火——冰马、火鸟、雷龙摧毁世上一切邪恶势力)

P型机器人

按住↓+连续按A(最后一击有头晕效果)

二级跳 B+B

→→ +AB(连续按A追加,最多3hits)

按住 A +←→(音速拳)

按住 A +↓↑(在空中再按着下方向键,会把敌人扫下来)

捉住敌人 +→→前冲

捉住敌人 +B (按B可连打,最多5hits,当坐完敌人后不按方向键我方和敌方落在一起,按住任意方向键则我方会跳离敌方)

捉住敌人(可以同时捉两个)+AB

武器招式: (剑技) 无 [不过砍人时,威力超强,砍一下死一个]

超必杀技: 气满, →→按住 A(一直不放且击中敌)+ ←→ (超音速拳——使敌人无法招架)

异形兽

→→ +A(连续不断按A追加,对倒地的敌人最多可打到14hits)

→→ +AB

按住 A +←→(蜂刃)

按住 A +↓↑(背刺,被刺到会浮空)

跳跃中 +AC(扣血,可连续在空中按AC)

按住 A +↓↓(倒地追加,最多可输入3次)

捉住敌人 +AB 或 捉住敌人 +B(再按A追加)

武器招式: (炸弹技) 按A 或 跳跃中+A

AB(火力加大)

→→ +AB

超必杀技: 气满, 按住 A +→→←→(蜂刺——用毒刺穿过敌人的身体,攻击距离超远)

Tulks(肌肉男)

A+C(越靠近敌人威力越大,对倒地的敌人有追加效果)

跳跃中 +A(空中近敌变空投,有无限判定攻击)

前冲跳 +↓A(当要着地时按AB会变成钻)

→→ (空中可) A + B

(火)按住 A +←→(相对于电的出招要慢,踢的较远,且攻击力要强一些,外带火属性攻击)

(电)按住 A +↓→(相对于火的出招要快,踢的较低,易击中从地上弹起来的敌人,攻击力也较低,外带电属性攻击)

按住 A +↓↑(夹住敌人头部,再从空中摔下来,威力相当大)

按住 A (一直不放)+→→(近身捉住敌方后按AB,则会把敌方抱起向前扑,扑完如果按住A会再踢或按AB会向前钻)

按住 A (一直不放)+→→(未捉住敌方按AB,则会变成向前钻)

捉住敌人 +B

武器招式: (棍技) A + B

超必杀技: 气满, 捉住敌人, A + B(炼狱火轮——炼狱真火焚烧万物)

(敌近身)气满, 按住 A +↑←↓→ (肌肉男之歌——这招很摆POSS哦,而且威力超强呀,一共3hits,只是不易全中)

魔傀(Girulian)

按住↑+连续按A(最后一击有头晕效果)

按住 B 浮空 +方向键× 2 (可连续输入三次)

→→ (空中可) A + B (敌近身变倒劲摔有无限判定攻击,也就是可无限连;如果抓完按着A则会向前扑一拳,或按A+B则会再抓,没有判定攻击)

前冲跳↓ A (击中敌人,除倒地外)快速按 A + B (变成倒劲摔)

按住 A +↓↓↑(不踢上去则增加一次判定攻击)

跳跃中 +AB(连续按A追加攻击,不踢上去则增加一次判定攻击)

按住 A +←→(烈脚三连袭,空中连踢3下)

按住 A +↓↑(火烈弹,被打到的会浮空)

捉住敌人 +AB或B

武器招式: (剑技) 按住 A +↓↑

超必杀技: 气满, 按住 A +↑↓→(真三连袭·改——威力超强,用来打机器人之类不会倒地且体型大的敌人可能一击必杀,费三条血)

胧天明

→→ +AB

跳跃中 +AB

快速集气(当POW值底于5块时,按住 A +↑↑可加快集气速度)

捉住敌人 A+B或B或→→前冲

按住 A +←→(扔出鞭子,若A一直按住不放就会电人,而按住A不放再按后方向键则可以把敌人拉到跟前,若按住A不放再按后斜键会把敌人拉过来向上打,会浮空)

按住 A +↓↑(腕电斩,对空技)

武器招式: (剑技) 按住 A +→→

(棍技) 按住 A +→→

超必杀技: 气满, →→按住 A (一直不放且击中敌)+↓↑ (夺命追魂斩——将敌人大卸八块,攻击力高)

黑骑士

挑拨 start键+A

前跳 +A(再按A再踢一下,如果再按后方向+A则向后踢一下,踢完再按前方向+A,可反复踢前踢后,视高度而定)

跳跃中 +A(近敌变空投)

跳跃中 +↓A(最多可踩5hits)

→→ +AB(连续按A可追加,最多可打11hits)

按住 A +←→(红莲肘)

按住 A +↓↑(通天碎,对空技)

按住 A +↓↓

反弹(跳向版边 +反方向按B)

跳跃中 +AB

武器招式: (剑技) 按住 A +←→

跳跃中 +A(击中后可按A追加)

超必杀技: 气满, →→按住 A (一直不放且击中敌), ←→ (红莲乱舞——一旦被打中绝无活命的机会,连打中时易被其它敌人攻击)

气满,(空中)→→跳跃中+按住 A (一直不放且击中敌), ←→ (红莲乱舞·空)

很好很详细的资料,看了考试应该没问题的,大家快来下吧!单片机原理复习资料(一)  填空题: 1.MCS—51单片机引脚信号中,信号名称带上划线的表示该信号 或 有效。 2.通过堆栈操作实现子程序调用,首先要把 的内容入栈,以进行断点保护。调用返回时再进行出栈操作,把保护的断点送回 。 3.某程序初始化时使(SP)=40H,则此堆栈地址范围为 ,若使(SP)=50H,则此堆栈深度为 。 4.在相对寻址方式中,“相对”两字是指相对于 ,寻址得到的结果是 。在寄存器寻址方式中,指令中指定寄存器的内容就是 。在变址寻址方式中,以 作变址寄存器,以 或 作基址寄存器。 5.假定累加器(A)=49H,执行指令: 201AH: MOVC A,@A+PC 后,送入A的是程序存储器 单元的内容。 6.若(DPTR)=5306H,(A)=49H,执行下列指令: MOVC A,@A+DPTR 后,送入A的是程序存储器 单元的内容。 7.假定(SP)=45H,(ACC)=46H,(B)=47H,执行下列指令: PUSH ACC PUSH B 后,(SP)= ,(46H)= ,(47H)= 。 8.假定(SP)=47H,(46H)=46H,(47H)=47H。执行下列指令: POP DPH POP DPL 后,(DPTR)= ,(SP)= 。 9.若(A)=56H,(R0)=56H,(56H)=56H。执行指令: ADD A,@R0 后,(A)= ,(CY)= ,(AC)= ,(OV)= 。 10.若(A)=0FFH,(R0)=46H,(46H)=0FFH,(CY)=1。 执行指令: ADDC A,@R0 后,(A)= ,(CY)= ,(AC)= ,(OV)= 。 11.假定(A)=45H,(B)=67H。执行指令: MUL AB 后,寄存器(B)= ,累加器(A)= ,(CY)= ,(OV)= 。 12.假定(A)=0FCH,(B)=35H。执行指令: DIV AB 后,累加器(A)= ,寄存器(B)= ,(CY)= ,(OV)= 。 13.执行如下指令序列: MOV C,P1.0 ANL C,P1.1 OR C,/P1.2 MOV P1.3,C 后,所实现的逻辑运算式为 。 14.假定addr11=00100011001B,标号MN的地址为2099H。执行指令: MN:AJMP addr11 后,程序转移到地址 去执行。 15.假定标号MN的地址为2000H,标号XY值为2022H。应执行指令: MN:SJMP XY 该指令的相对偏移量为 。 16.累加器A中存放着一个其值小于63的8位无符号数,CY清“0”后执行指令: RLC A RLC A 则A中数变为原来的 倍。 17.在MCS—51单片机系统中,采用的编址方式是 。MCS—51可提供 和 两种存储器,其编址方式为 ,扩展后其最大存储空间分别为 和 。对80C51而言,片内ROM和片外ROM的编址方式为 ,片外ROM的地址从 开始;片内RAM和片外RAM的编址方式为 ,片外RAM的地址从 开始。 18.为实现内外程序存储器的衔接,应使用 信号进行控制,对8031, EA= ,CPU对 进行寻址;对80C51, EA=1,CPU对 寻址。 19.访问内部RAM使用 指令,访问外部RAM使用 指令,访问内部ROM使用 指令,访问外部ROM使用 指令。 20.当计数器产生记数溢出时,定时器/记数器的TF0(TF1)位= 。对记数溢出的处理,在中断方式时,该位作为 位使用;在查询方式时,该位作为 位使用。 21.在定时器工作方式0下,计数器的宽度为 位,其记数范围为 ,如果系统晶振频率为6MHZ,则最大定时时间为 。 22.利用定时器/计数器产生中断时,应把定时器/计数器设置成 工作状态,当计数器设置成方式0时,记数初值应为 ;设置成方式1时,记数初值应为 ;设置成方式2或方式3时,记数初值应为 。 23.对单片机而言,连接到数据总线上的输出口应具有 功能,连接到数据总线上的输入口应具有 功能。 24.在多位LED显示器接口路的控制信号中,必不可少的是 控信号和 控信号。 25.与8255比较,8155的功能有所增强,主要表现在8155具有 单元的 和一个 位的 。 26.单片机实现数据通讯时,其数据传送方式有 和 两种。串行数据传送方式分为 和 两种。 27.专用寄存器“串行发送数据缓冲寄存器”,实际上是 寄存器和 寄存器的总称。 28.在串行通讯中,若发送方的波特率为1200bps,则接收方的波特率为 。 29.D/A转换路之前必须设置数据锁存器,这是因为 。 30.对于由8031构成的单片机应用系统,EA脚应接 ,中断响应并自动生成长调用指令LCALL后,应转向 去执行中断服务程序。 单选题: 1.80C51与8031的区别在于 内部ROM的容量不同 内部RAM的容量不同 内部ROM的类型不同 80C51使用EEPROM,而8031使用EPROM 2.PC的值是 A.当前指令前一条指令的地址 B.当前正在执行指令的地址 C.下一条指令的地址 D.控制器中指令寄存器的地址 3.假定(SP)=37H,在进行子程序调用时把累加器A和断点地址进栈保护后,SP的值为 A.3AH B.38H C.39H D.40H 4.在80C51中,可使用的堆栈最大深度为 A.80个单元 B.32个单元 C.128个单元 D.8个单元 5.在相对寻址方式中,寻址的结果体现在 A.PC中 B.累加器A中 C.DPTR中 D.某个存储单元中 6.在寄存器间接寻址方式中,指定寄存器中存放的是 A.操作数 B.操作数地址 C.转移地址 D.地址偏移量 7.执行返回指令时,返回的断点是 A.调用指令的首地址 B.调用指令的末地址 C.返回指令的末地址 D.调用指令下一条指令的首地址 8.可以为访问程序存储器提供或构成地址的有 A.只有程序计数器PC B.只有PC和累加器A C.只有PC、A和数据指针DPTR D.PC、A、DPTR和堆栈指针SP 9.若原来工作寄存器0组为当前寄存器组,现要改2组为当前寄存器组,不能使用指令 A.SETB PSW.3 B.SETB D0H.4 C.MOV D0H,#10H D.CPL PSW.4 10.执行以下程序段 MOV SP,#40H MOV B,#30H MOV A,#20H PUSH B PUSH ACC POP B POP ACC 后,B和A的内容分别为 A.20H,30H B.30H,20H C.40H,30H D.40H,20H 11.执行以下程序段 MOV R0,#70H MOV A,R0 RL A MOV R1,A RL A RL A ADD A,R1 MOV @R0,A 后,实现的功能是 A.把立即数70H循环左移3次 B.把立即数70H×10 C.把70H单元的内容循环左移3次 D.把70H单元的内容×10 12.下列叙述中,不属于单片机存储器系统特点的是 A.扩展程序存储器与片内程序存储器存储空间重叠 B.扩展数据存储器与片内数据存储器存储空间重叠 C.程序和数据两种类型的存储器同时存在 D.芯片内外存储器同时存在 13.如在系统中只扩展两片Intel2764,其地址范围分别为0000H~1FFFH、8000H~9FFFH,除应使用P0口的8条口线外,至少还应使用P2口的口线 A.6条 B.7条 C.5条 D.8条 14.下列有关MCS—51中断优先级控制的叙述中,错误的是 A.低优先级不能中断高优先级,但高优先级能中断低优先级 B.同级中断不能嵌套 C.同级中断请求按时间的先后顺序响应 D.同级中断按CPU查询次序响应中断请求 15.执行中断返回指令,要从堆栈弹出断点地址,以便去执行被中断了的主程序。从堆栈弹出的断点地址送给 A.A B.CY C.PC D.DPTR 16.中断查询确认后,在下列各种单片机运行情况中,能立即进行响应的是 A.当前指令是ORL A,Rn指令 B.当前正在执行RETI指令 C.当前指令是MUL指令,且正处于取指令机器周期 D.当前正在进行1优先级中断处理 下列功能中不是由I/O接口实现的是 A.数据缓冲和锁存 B.数据暂存 C.速度协调 D.数据转换 18.为给扫描法工作的键盘提供接口路,在接口路中需要 A.一个输入口 B.一个输出口 C.一个输入口和一个输出口 D.两个输入口 19.下列理由中,能说明MCS—51的I/O编址是统一编址方式而非独立编址方式的理由是 用存储器指令进行I/O操作 有专用的I/O指令 有区分存储器和I/O的控制信号 I/O和存储器的地址可以重叠 20.把8155的A2、A1、A0分别与80C51的P0.2、P0.1、P0.0连接,则8155的PA、PB、PC口的地址可能是 A.××00H~××03H B.00××H~03××H C.××01H~××03H D.××00H~××02H 21.调制解调器(MODEM)的功能是 A.串行数据与并行数据的转换 B.数字信号与模拟信号的转换 C.平信号与频率信号的转换 D.基带传送方式与频带传送方式的转换 22.通过串行口发送数据时,在程序中应使用 A.MOVX SBUF,A B.MOVC SUBF,A C.MOV SUBF,A D.MOV A,SUBF 23.通过串行口接收数据时,在程序中应使用 A.MOVX A,SBUF B.MOVC A,SUBF C.MOV SUBF,A D.MOV A,SUBF 24.在多机通讯中,有关第9数据位的说明中,正确的是 A.接收到的第9数据位送SCON寄存器的TB8中保存 B.帧发送时使用指令把TB8位的状态送入移位寄存器的第9位 C.发送的第9数据位内容在SCON寄存器的RB8中预先准备好 D.帧发送时使用指令把TB8位的状态送入发送SBUF中 25.在使用多片DAC0832进行D/A转换,并分时输入数据的应用中,它的两级数据锁存结构可以 A.提高D/A转换速度 B.保证各模拟压能同时输出 C.提高D/A转换精度 D.增加可靠性 26.8279芯片与80C51接口路时,其内部时钟信号是由外部输入的时钟信号经过分频产生的。如80C51的fosc=6MHz,8279为取得100KHz的内部时钟信号,则其定时值为 A.20D B.10D C.20H D.10H 分析程序后,回答问题。 若(A)=80H,R0=17H,(17H)=34H,执行下段程序后,(A)=? ANL A,#17H ORL 17H,A XRL A,@R0 CPL A 写出程序执行后有关寄存器和RAM中有关单元的内容: MOV 30H,#A4H MOV A,#0D6H MOV R0,#30H MOV R2,#47H ANL A,R2 ORL A,R0 SWAP A CPL A XRL A,#0FFH ORL 30H,A 下列程序执行后,(SP)=? (A)=? (B)=? ORG 2000H MOV SP,#40H MOV A,#30H LCALL 2500H ADD A,#10H MOV B,A SJMP $ ORG 2500H MOV DPTR,#200AH PUSH DPL PUSH DPH RET 在程序存储器中,数据表格为: 1010H:02H 1011H:04H 1012H:06H 1013H:08H 执行程序 1000H:MOV A,#0DH 1002H:MOVC A,@A+PC 1003H:MOV R0,A 问结果:(A)=? (R0)=? (PC)=? 在程序存储器中,数据表格为: 7010H:02H 7011H:04H 7012H:06H 7013H:08H 执行程序 1004H:MOV A,#10H 1006H:MOV DPTR,#7000H 1009H:MOVC A,@A+DPTR 问结果:(A)=? (PC)=? 程序如下: CLR RS1 CLR RS0 MOV A,#38H MOV R0,A MOV 29H,R0 SETB RS0 MOV C,RS0 MOV R1,A MOV 26H,A MOV 28H,C ADDC A,26H 试问:(1)区分哪些是位操作指令?哪些是字节操作指令? (2)写出程序执行后有关寄存器和RAM中有关单元的内容。 设单片机采用6MHz晶振,计算如下一段程序的执行时间,并说明这段程序的作用。 MOV R0,#20H MOV R3,#05H MOV A,@ R0 CPL A ADD A,#01H MOV @ R0,A NEXT: INC R0, MOV A,@ R0 CPL A ADDC A,#00H MOV @ R0,A DJNZ R3,NEXT SJMP $ 用80C51单片机的P1端口作输出,经驱动路接8只发光二极管,如图,输出位是“1”时,发光二极管点亮,输出“0”时为暗。试分析下述程序执行过程及发光二极管点亮的工作规律。 LP:MOV P1,#81H LCALL DELAY MOV P1,#42H LCALL DELAY MOV P1,#24H LCALL DELAY MOV P1,#18H LCALL DELAY MOV P1,#24H LCALL DELAY MOV P1,#42H LCALL DELAY SJMP LP 子程序: DELAY:MOV R2,#0FAH L1:MOV R3,#0FAH L2:DJNZ R3,L2 DJNZ R2,L1 RET 改错题: 把在R4和R5中的两字节数取补(高位在R4中): CLR C MOV A,R5 CPL A INC A MOV R5,A MOV A,R4 CPL A ADDC A,#00H MOV R4,A SJMP $ 问答题 单片机MCS—51系列产品80C51/87C51/80C31三种单片机的区别是什么?如何选用? 试说明MCS—51单片机内部程序存储器中6个特殊功能单元(5个中断源和1个复位)的作用及在程序编制中如何使用? 内部RAM低128单元划分为哪3个主要部分?说明各部分的使用特点。 堆栈有哪些功能?堆栈指示器(SP)的作用是什么?在程序设计时,为什么还要对SP重新赋值?如果CPU在操作中要使用两组工作寄存器,你认为SP的初值应为多大? 开机复位后,CPU使用的是哪组工作寄存器?它们的地址是什么?CPU如何确定和改变当前工作寄存器组? MCS—51单片机运行出错或程序进入死循环,如何摆脱困境? 在MCS—51单片机系统中,外接程序存储器和数据存储器共用16位地址线和8位数据线,为什么不会发生冲突? 一个定时器的定时时间有限,如何实现两个定时器的串行定时,以满足较长定时时间的要求? 使用一个定时器,如何通过软硬件结合的方法,实现较长时间的定时? 10.MCS—51单片机属哪一种I/O编址方式?有哪些特点可以证明。 11.多片D/A转换器为什么必须采用双缓冲接口方式? 12.说明利用MCS-51单片机的串行口进行多机通信的原理,应特别指出第9数据位在串行通信中的作用及在多机通信时必须采用主从式的原因。 单片机的fosc=12MHZ,要求用T0定时150μs,分别计算采用定时方式0、定时方式1和定时方式2时的定时初值。 单片机的fosc=6MHZ,问定时器处于不同工作方式时,最大定时范围分别是多少? 编程题: 程序实现c=a2+b2。设a、b均小于10,a存在31H单元,b存在32H单元,把c存入33H单元。 软件延时方法实现变调振荡报警:用P1.0端口输出1KHz和2KHz的变调音频,每隔1s交替变换一次。 使用定时器中断方法设计一个秒闪路,让LED显示器每秒钟有400ms点亮。假定晶振频率为6MHz,画接口图并编写程序。 以80C51串行口按工作方式1进行串行数据通信。假定波特率为1200bps,以中断方式传送数据,请编写全双工通信程序。 以80C51串行口按工作方式3进行串行数据通信。假定波特率为1200bps,以中断方式传送数据,请编写全双工通信程序。 甲乙两台单片机利用串行口方式1通讯,并用RS—232C平传送,时钟为6MHz,波特率为1.2K,编制两机各自的程序,实现把甲机内部RAM50H~5FH的内容传送到乙机的相应片内RAM单元。 设计一个80C51单片机的双机通信系统,并编写程序将甲机片外RAM3400H~3500H的数据块通过串行口传送到乙机的片外RAM4400H~4500H单元中去。 求8个数的平均值,这8个数以表格形式存放在从table开始的单元中。 在外部RAM首地址为table的数据表中,有10个字节的数据。编程将每个字节的最高位无条件地置“1”。 单片机用内部定时方法产生频率为100KHz等宽矩形波,假定单片机的晶振频率为12MHz,请编写程序。 假定单片机晶振频率为6MHz,要求每隔100ms,从外部RAM以data开始的数据区传送一个数据到P1口输出,共传送100个数据。要求以两个定时器串行定时方法实现。 用定时器T1定时,使P1.2平每隔1min变反一次,晶振为12MHz。 设定时器/计数器T0为定时工作方式,并工作在方式1,通过P1.0引脚输出一周期为2ms的方波,已知晶振频率为6MHZ,试编制程序。 若80C51单片机的fosc=6MHZ,请利用定时器T0定时中断的方法,使P1.0输出如图所示的矩形脉冲。 80C51单片机P1端口上,经驱动器接有8只发光二极管,若晶振频率为6MHZ,试编写程序,使这8只发光管每隔2s由P1.0~P1.7输出高平循环发光。 从片外RAM2000H地址单元开始,连续存有200D个补码数。编写程序,将各数取出处理,若为负数则求补,若为正数则不予处理,结果存入原数据单元。 80C51单片机接口DAC0832D/A变换器,试设计路并编制程序,使输出如图所示的波形。 PC/XT的D/A接口使用DAC0832。其有关信号接线如图所示,其输出压V0和输入数字量DI7-DI0之间呈线性且如表所示。现要求V0从零开始按图示波形周期变化(周期可自定)。试用汇编语言编写其控制部分程序。 七、画接口路图: 1.以两片Intel2716给80C51单片机扩展一个4KB的外部程序存储器,要求地址空间与80C51的内部ROM相衔接,请画出接口图。 2.微型机PC的RS-232接口与MCS-51单片机程序通信接口的路原理图。 3.MCS-51单片机系统中外部扩展程序存储器和数据存储器共用16位地址线和8位数据线,如何处理不会发生冲突?试画出MCS-51单片机外扩展ROM(2732EPROM)和RAM(6116)的系统接线原理图,并说明其工作过程。 一片6116芯片(2K×8)和一片27128芯片(16K×8)构成存储器系统,要求存储器的起始地址为0000H,且两存储器芯片的地址号连续,试画出连线原理图,并说明每一芯片的地址范围。 用74LS138设计一个译码路,利用80C51单片机的P0口和P2口译出地址为2000H ~ 3FFFH的片选信号CS 。 用一片74LS138译出两片存储器的片选信号,地址空间分别为1000H~1FFFH,3000H~3FFFH。试画出译码器的接线图。 80C31单片机要扩展4K字节外部RAM,要求地址范围为1000H~1FFFH,请画出完整的路图。
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