孙其功陪你学之——OpenGL加载OBJ文件库glm.c和glm.h

GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D游戏编程应该足够了。3DS MAX,MAYA都可以把模型以OBJ文件格式导出。OBJ文件中包含模型的顶点,面,三角形,法向,纹理坐标等数据,但是其中不包含纹理和材质。材质可以放在OBJ文件中指定一个材质库文件中,使用时材质库文件一般和OBJ文件放在一起。纹理图形就要自己想办法了。
//模型数据结构:
struct GLMmodel{
 char* pathname; //模型文件和材质库的路径
 char* mtllibname; //材质库名
 
 GLuint numvertices; // 顶点数
 GLfloat* vertices; //储存顶点的向量
 
 GLuint numnormals; //模型法向数
 GLfloat* normals; //储存法向的向量
 
 GLuint numtexcoords; // 纹理坐标数
 GLfloat* texcoords; //储存纹理坐标的向量
 
 GLuint numfacetnorms; // 规则平面数
 GLfloat* facetnorms; //储存规则平面的向量
 
 GLuint numtriangles; // 三角形数
 GLMtriangle* triangles; //储存三角形的向量
 
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值