对于栈,这个数据结构据说现在现代计算机已经作为一个基本的数据结构,而且已经作为指令系统的一部分了,可见栈的重要性,以前我对链栈情有独钟,总觉得他永远不会出现栈满,而且实现起来比链栈复杂,很有成就感,但是今天看完算法分析这本书的栈的这一章才了解到,其实作为平常的使用,数组实现的栈才是最常用的,因为他的查询和入栈与出栈都是一个时间单位就能完成的,而且速度惊人完全可以忽略不计,他的唯一缺点就是需要指定最大的空间,但是一班的程序没必要这个栈做的太大,也就是一个短小的精悍的数据结构,所以这个最大数组长度也就不是什么问题了,我现在对数组实现栈又有了新的看法,他的结构简单通俗易懂,真的还不错,以后实现栈我就首先选择数组实现了。
下面废话少说,上代码,首先还是作为较为复杂的链栈的实现摆在前面
package com.bird.three;
/**
* @category 该类为链表的节点类,存储指针和数据
* @author Bird
*
*/
public class ListNode {//具有包友好访问权限
Object element;
ListNode next;
ListNode(Object theElement){
this(theElement,null);
}
ListNode(Object theElement, ListNode n){
element = theElement;
next = n;
}
}
package com.bird.three;
/**
* @category 栈的链表实现
* @author Bird
*
*/
public class StackList {
private ListNode topOfStack;
public StackList(){
topOfStack = null;
}
public boolean isEmpty(){
return topOfStack==null;
}
public void makeEmpty(){
topOfStack = null;
}
public void push(Object x){//入栈操作
topOfStack = new ListNode(x,topOfStack);//先创建X然后x的next指针指向topOfStack,然后返回给topOfStack
}
public Object peek(){//察看栈顶元素,不弹出
if(isEmpty())
return null;
return topOfStack.element;
}
public Object pop(){//弹出栈顶元素,并作为对象返回
if(isEmpty())
return null;
Object topItem = topOfStack.element;
topOfStack = topOfStack.next;
return topItem;
}
}
下面才是数组的实现,一定好好看看哦
package com.bird.three;
/**
* @category 栈的数组实现
* @author Bird
*
*/
public class StackArray {
private Object [] theArray;
private int topOfStack;
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//栈的数组默认大小
public StackArray(){
this(DEFAULT_CAPACITY);
}
public StackArray(int capacity){
theArray = new Object[capacity];
topOfStack = -1;
}
public boolean isEmpty(){
return topOfStack==-1;
}
public boolean isFull(){
return topOfStack==theArray.length-1;
}
public void push(Object x){//入栈操作
if(isFull())
throw new RuntimeException("栈满");
theArray[topOfStack++] = x;
}
public Object peek(){//查看栈顶元素
if(isEmpty())
return null;
return theArray[topOfStack];
}
public Object pop(){//弹出栈的顶元素
if(isEmpty())
return null;
Object topItem = theArray[topOfStack];
theArray[topOfStack--]=null;
return topItem;
}
}