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原创 OpenGL.Shader:5-游戏引擎之Camera3D镜头操作
OpenGL.Shader:5 - 游戏引擎之Camera3D镜头操作这篇文章记录的是游戏引擎开发当中,最普遍的镜头操作。玩过《王者荣耀》《绝地求生》《阴阳师》等热门手游的同学,应该就知道这个镜头操作是多么的普遍。接下来围绕这个镜头操作show一波代码。相关工程地址:https://github.com/MrZhaozhirong/NativeCppApp#include "CE...
2019-04-30 22:07:30 676
原创 OpenGL.Shader:4-GPU过场动画,浅析并行运算
OpenGL.Shader:4-GPU过场动画,浅析并行运算本篇内容由两个简单的例子,继续学习着色器编码规范。以及着色器的概念延伸——并行运算。对应项目地址:https://github.com/MrZhaozhirong/NativeCppApp第一个例子的效果图。一样还是基于之前文章内容的正方体的模型数据,相关代码就不放上来了,有需要的同学到github上领取。现在就着重的...
2019-04-09 22:19:19 1136
原创 OpenGL.Shader:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习
OpenGL.Shader:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习先放项目地址:https://github.com/MrZhaozhirong/NativeCppApp 还有本篇内容的效果图这篇文章开始,正式开展OpengGL.Shader的知识。由浅析的效果到深入的理论一步步的去解剖GLSL。继上一篇OpenGL.Shader:2文章,我们已经可以完成了一个正方体的...
2019-04-04 14:49:39 1217
原创 OpenGL.Shader:2-Android Cpp下加载assets图片资源 / 各种格式加载纹理 / 在线找AndroidNative源码
OpenGL.Shader:2-Android Cpp下读取assets图片资源 / 读取图片加载纹理 / 在线找AndroidNative源码(AS3.x rebuild出现More than one file was found with OS independent path)这篇文章主要解决标题上的几个大问题。为啥是说大难题?据我发现,第一个问题(Cpp下读取assets图片...
2019-04-01 14:03:29 993 2
空空如也
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