让一个按钮一直不停的旋转

   CABasicAnimation* rotationAnimation;

    

    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

    

    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];

    

    rotationAnimation.duration = 0.5;

    

    rotationAnimation.cumulative = YES;

    

    rotationAnimation.repeatCount = ULLONG_MAX;

    

    [_qqw.Centerimage.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 好的,以下是一个用 Kotlin 写的控制图片旋转按钮的示例代码: ```kotlin import android.graphics.Bitmap import android.graphics.Matrix import android.view.View import android.widget.ImageView class RotateButtonOnClickListener(private val imageView: ImageView, private val bitmap: Bitmap) : View.OnClickListener { override fun onClick(v: View?) { val matrix = Matrix() matrix.postRotate(90f) val rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.width, bitmap.height, matrix, true) imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap) } } ``` 这里实现了一个 `View.OnClickListener` 接口的自定义类,构造函数接受一个 `ImageView` 对象和一个 `Bitmap` 对象,分别代表要控制旋转的图片视图和原始的图片。在 `onClick` 方法中,我们创建了一个 `Matrix` 对象,调用 `postRotate` 方法旋转了 90 度,然后用 `Bitmap.createBitmap` 方法将旋转后的图片生成一个新的 `Bitmap` 对象,最后将其设置为 `ImageView` 对象的显示图片。这样,当用户点击按钮时,图片就会旋转 90 度。 ### 回答2: 使用Kotlin编写一个按钮控制图像旋转的代码,您可以按照以下步骤进行操作。 首先,需要准备一张要旋转的图像以及一个按钮来控制旋转。 1. 在XML布局文件中添加一个ImageView用于显示图像,以及一个Button用于触发旋转操作。 ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/your_image" android:layout_centerInParent="true"/> <Button android:id="@+id/rotateButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Rotate" android:layout_below="@id/imageView" android:layout_centerHorizontal="true"/> ``` 2. 在Kotlin代码中,首先获取对ImageView和Button的引用。 ```kotlin val imageView = findViewById<ImageView>(R.id.imageView) val rotateButton = findViewById<Button>(R.id.rotateButton) ``` 3. 使用角度变量来跟踪图像的旋转角度,并为按钮添加一个点击事件监听器。 ```kotlin var rotationAngle = 0f rotateButton.setOnClickListener { rotationAngle += 90f // 每次点击旋转90度 // 通过属性动画实现图像旋转 imageView.animate().rotation(rotationAngle).start() } ``` 4. 这将为按钮添加一个点击事件监听器。每次单击按钮时,图像将以90度的增量逆时针旋转。 这就是用Kotlin编写按钮控制图像旋转的简单代码示例。您可以根据自己的需求对代码进行修改和调整。 ### 回答3: 当使用Kotlin编写一个按钮控制图像旋转的代码时,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在XML布局文件中添加一个Button按钮一个ImageView图像视图,用于显示需要旋转的图像。 ```kotlin <Button android:id="@+id/rotateButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="旋转" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> ``` 2. 在Kotlin代码文件中找到对应的Button和ImageView,并为Button添加点击事件监听器。 ```kotlin val rotateButton = findViewById<Button>(R.id.rotateButton) val imageView = findViewById<ImageView>(R.id.imageView) rotateButton.setOnClickListener { // 在此处编写旋转图像的代码 } ``` 3. 在点击事件监听器中编写图像旋转的代码。可以使用属性动画来实现图像的旋转效果。 ```kotlin rotateButton.setOnClickListener { val rotateAnimation = RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f) rotateAnimation.duration = 1000 // 设置旋转动画的持续时长,单位为毫秒 imageView.startAnimation(rotateAnimation) } ``` 这段代码中,我们创建了一个RotateAnimation对象,并设置了起始角度0度和终止角度360度。使用Animation.RELATIVE_TO_SELF参数来指定旋转的中心点为图像的中心点。duration属性设置动画的持续时长为1000毫秒(即1秒),然后使用startAnimation方法开始旋转动画。 以上就是使用Kotlin编写一个按钮控制图像旋转的简单代码。当点击按钮时,图像会以中心点为轴心顺时针旋转360度,旋转时间为1秒。您可以进一步自定义旋转动画的属性和效果,例如旋转速度、透明度等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值