用盾的如果明白这一点,人气能暴涨

市场通常的盾都以多线程转发来保证游戏数据包传输稳定,以及防止游戏掉线。这种技术主要用于网吧加速,用于客户端游戏有极大弊端。

这种技术较大的弊端就是会让源服务器带宽损耗大(因为每个玩家都对源服务器发送大量的加速进程),并且对玩家本地电脑配置有一定的要求。(相信用过其他品牌盾的人知道,自己源服务器带宽不够用,或者用了盾人气少了情况)其实就是这个情况导致,人气少了不是玩家进不了游戏,就是很多电脑配置差点的遇到用盾的游戏,网络进程上千个部分玩家压根电脑网卡跑不起来,程序登录器打开就卡了(大部分不会,可是总是会有小部分的玩家电脑比较老旧)。

如下是其他品牌盾:

而我们公司研发的新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换,完美吊打其他品牌盾。解决了源机损耗带宽大,与玩家本地配置更不上打开卡等问题

智能多线节点分布,配合独家研发的VPN隧道填补技术,保证每一条线路都是优质的网络。

自助EXE封装、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系统,分钟级集成。

 如下就是我们德迅的游戏盾

孰好孰坏其实大家看图就能明了!更多技术分享可以随时关注我们德迅网络www.dexunyun.com/ 

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