c++ 多边形边界内部的点云裁剪 三维多边形立柱 附核心部分代码 open3d

本文介绍如何利用C++实现基于多边形的点云裁剪,通过遍历多边形顶点并转换为特定类型,设置选择体积属性,进行裁剪操作,最后使用Open3D进行裁剪结果的三维可视化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过多边形选择体积对一个平面点云进行裁剪,并可视化裁剪后的结果。

步骤如下:

  1. auto plane_cloud = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>();:创建一个指向 open3d::geometry::PointCloud 类的共享指针 plane_cloud,用于存储平面点云数据。

  2. vector<Eigen::Vector3d> bpoints;:创建一个用于存储多边形选择体积顶点坐标的向量 bpoints

  3. for (auto point : bound_points):遍历 bound_points,其中 bound_points 是一个包含多边形选择体积顶点坐标的容器。

  4. bpoints.push_back(Eigen::Vector3d(point[0], point[1], point[2]));:将每个顶点坐标转换为 Eigen::Vector3d 类型,并添加到 bpoints 向量中。

  5. open3d::visualization::Selec

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