C++的单例模式

面试中有被问到这个,然后不会。。晚上回来果断补习

 

 

 

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

 

单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例

《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

定义如下:

class CSingleton

{

//其他成员

public:

static CSingleton* GetInstance()

{

      if ( m_pInstance == NULL )  //判断是否第一次调用

        m_pInstance = new CSingleton();

        return m_pInstance;

}

private:

    CSingleton(){};

    static CSingleton * m_pInstance;

};

用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();

CSingleton* p2 = p1->GetInstance();

CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。

 

单例类CSingleton有以下特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;

它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

 

大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。

可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

class CSingleton

{

//其他成员

public:

static CSingleton* GetInstance();

private:

    CSingleton(){};

    static CSingleton * m_pInstance;

class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例

{

        public:

            ~CGarbo()

            {

                if( CSingleton::m_pInstance )

                  delete CSingleton::m_pInstance;

}

         }

        Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数

};

类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

使用这种方法释放单例对象有以下特征:

在单例类内部定义专有的嵌套类;

在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

(出处:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

进一步的讨论

但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

class CSingleton

{

    //其他成员

    public:

        static Singleton &GetInstance()

{

    static Singleton instance;

    return instance;

}

        private:

            Singleton() {};

};

使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。

但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,

Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

static Singleton *GetInstance()

{

static  Singleton instance;

return  &instance;

}

但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

class Singleton

{

    //其他成员

    public:

        static Singleton &GetInstance()

{

    static Singleton instance;

    return instance;

}

        private:

            Singleton() {};

            Singleton(const Singleton);

            Singleton & operate = (const Singleton&);

};

关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

(出处:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html

优化Singleton类,使之适用于单线程应用

Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

CSingleton* CSingleton :: GetInstance()

{

    static CSingleton inst;

    return &inst;

}

本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

(出处:http://blog.csdn.net/pingnanlee/archive/2009/04/20/4094313.aspx

代码学习(从http://apps.hi.baidu.com/share/detail/32113057引用)

  1. //版本一   
  2.   
  3. #include <iostream>      
  4.   
  5. using namespace std;     
  6.   
  7. //单例类的C++实现      
  8.   
  9. class Singleton     
  10.   
  11. {     
  12.   
  13. private:     
  14.   
  15.        Singleton();//注意:构造方法私有      
  16.   
  17.             
  18.   
  19.        static Singleton* instance;//惟一实例      
  20.   
  21.        int var;//成员变量(用于测试)      
  22.   
  23. public:     
  24.   
  25.        static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例)      
  26.   
  27.        int getVar();//获得var的值      
  28.   
  29.        void setVar(int);//设置var的值      
  30.   
  31.        virtual ~Singleton();  
  32.   
  33. };     
  34.   
  35. //构造方法实现      
  36.   
  37. Singleton::Singleton()     
  38.   
  39. {     
  40.   
  41.        this->var = 20;     
  42.   
  43.        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;     
  44.   
  45. }     
  46.   
  47. Singleton::~Singleton()     
  48.   
  49. {     
  50.   
  51.        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;  
  52.   
  53.        //delete instance;      
  54.   
  55. }     
  56.   
  57. //初始化静态成员      
  58.   
  59. /*Singleton* Singleton::instance=NULL; 
  60.  
  61. Singleton* Singleton::GetInstance()    
  62.  
  63. {    
  64.  
  65.        if(NULL==instance) 
  66.  
  67.               instance=new Singleton(); 
  68.  
  69.        return instance;    
  70.  
  71. }*/  
  72.   
  73. Singleton* Singleton::instance=new Singleton;  
  74.   
  75. Singleton* Singleton::GetInstance()     
  76.   
  77. {     
  78.   
  79.        return instance;     
  80.   
  81. }       
  82.   
  83. //seter && getter含数      
  84.   
  85. int Singleton::getVar()     
  86.   
  87. {     
  88.   
  89.        return this->var;     
  90.   
  91. }     
  92.   
  93. void Singleton::setVar(int var)     
  94.   
  95. {     
  96.   
  97.        this->var = var;     
  98.   
  99. }     
  100.   
  101. //main      
  102.   
  103. void main()     
  104.   
  105. {     
  106.   
  107.        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();     
  108.   
  109.        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();  
  110.   
  111.       if(ton1==ton2)  
  112.   
  113.               cout<<"ton1==ton2"<<endl;  
  114.   
  115.        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
  116.   
  117.        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;     
  118.   
  119.        ton1->setVar(150);     
  120.   
  121.        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
  122.   
  123.        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
  124.   
  125.        delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除   
  126.   
  127. }     

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值