3、输入子系统

linux有许多子系统,USB、video、input.....输入子系统的相关代码位于driver目录下的input文件夹。

1、编写一个输入设备驱动:其实对于编写一个底层的输入设备驱动,并不需要关心这么多,因为Linux系统为我们做了很好的分层,我们只要专注核心层给我们提供的接口,使用这些接口向上注册驱动就可以了,因此编写一个输入设备驱动就变得很简单,下面是基本的框架。

(1)分配一个input_dev结构体

       struct input_dev *input_dev = input_allocate_device();

(2)设置

        /* 2.1 能产生哪类事件 */
        set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit);
        set_bit(EV_REP, input_dev->evbit);
        /* 2.2 能产生这类操作里的哪些事件: A,B */
        set_bit(KEY_A, input_dev->keybit);
        set_bit(KEY_B, input_dev->keybit);
(3)注册

        input_register_device(input_dev);

(4)向系统报告事件:input_event()

加载驱动测试时,执行ls /dev/event*,得到/dev/event0  /dev/event1;加载完驱动后,执行ls /dev/event*,得到/dev/event0  /dev/event1  /dev/event2。此时,输入设备已经生成。


2、输入子系统的框架:

(1)drivers/input/input.c的入口函数input_init:

register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);

static const struct file_operations input_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = input_open_file,
};

(2)打开输入一个输入设备时,会调用到input_open_file:

struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];//从input_table取出一个input_handler,并调用input_handler->fops->open

if (handler)
new_fops = fops_get(handler->fops);
file->f_op = new_fops;
err = new_fops->open(inode, file);

(3)input_table数组由谁构造?

input_register_handler
// 放入数组
input_table[handler->minor >> 5] = handler;

// 放入链表
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);

// 对于每个input_dev,调用input_attach_handler
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler); // 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev

(4)注册输入设备:
input_register_device
// 放入链表
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);

// 对于每一个input_handler,都调用input_attach_handler
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler); // 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev

(5)input_attach_handler
id = input_match_device(handler->id_table, dev);
if (!id)
return -ENODEV;

error = handler->connect(handler, dev, id);
注册input_dev或input_handler时,会两两比较左边的input_dev和右边的input_handler,
根据input_handler的id_table判断这个input_handler能否支持这个input_dev,
如果能支持,则调用input_handler的connect函数建立"连接"

(6)怎么建立连接?
a. 分配一个input_handle结构体
b. 
    input_handle.dev = input_dev;  // 指向input_dev
    input_handle.handler = input_handler;  // 指向input_handler

   input_handler->h_list = &input_handle;//input_handler指向input_handle
   inpu_dev->h_list      = &input_handle;//input_dev指向input_handle

(7)以其中一个input_handler的connect函数为例:evdev_connect
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL); // 分配一个input_handle

// 设置
evdev->handle.dev = dev;  // 指向左边的input_dev
evdev->handle.name = evdev->name;
evdev->handle.handler = handler;  // 指向右边的input_handler
evdev->handle.private = evdev;

// 注册
error = input_register_handle(&evdev->handle);


3、Read()流程:

    evdev_read
    // 无数据并且是非阻塞方式打开,则立刻返回
if (client->head == client->tail && evdev->exist && (file->f_flags & O_NONBLOCK))
return -EAGAIN;

// 否则休眠
retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
client->head != client->tail || !evdev->exist);

谁来唤醒?
evdev_event
wake_up_interruptible(&evdev->wait);

evdev_event被谁调用?
猜:应该是硬件相关的代码,input_dev那层调用的
在设备的中断服务程序里,确定事件是什么,然后调用相应的input_handler的event处理函数
// 上报事件
input_event(input, type, button->code, !!state);
input_sync(input);

input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
struct input_handle *handle;


list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
if (handle)
handle->handler->event(handle, type, code, value);

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