读书笔记
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这个作者很懒,什么都没留下…
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ogldev-读书笔记
主要是记录一些比较特别的要点。一.矩阵乘法1.注意矩阵乘法用左乘还是右乘,因为程序如果用类似堆栈的方式来实现的话是后进先出的,所以和一般乘法不同的是,右乘是从右边开始计算,如:ABC 是先计算C矩阵乘以B,结果再乘以A。而且是不满足乘法交换律的ABC的结果不等于CBA。如:先位移再旋转和先旋转再位置结果是不一样的,因为旋转是以坐标原点来作为旋转点的。所以一般计算时,都是先做完旋转和缩放,最后再进行位移操作。2.留意存储矩阵时,是按照行优先储存还是列优先存储,不同的存储方式,计算出来的结果也不原创 2021-04-28 11:49:46 · 397 阅读 · 0 评论 -
超级宝典&编程指南(红蓝宝书)-读书笔记
渲染:将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作。计算机创建三维图像时所经历的过程。光栅化:把顶点信息,以及由顶点组成的图像转换成一个个由像素组成的栅格。顶点(Vertex):一个三维立方体,可以由6个二维正方体组成,而这个立方体的每个角就称之为顶点。定时其实就是空间中的特定坐标,把空间中的这些特定坐标(顶点)连起来,就形成我们想要看到的物品。GLSL:openGL的着色器语言。openGL变量类型和最小位宽:openGL有很多状态模型,我们可以通过简单的设置状态变量来控制其开关。如:开启深度原创 2020-08-04 11:16:00 · 398 阅读 · 0 评论 -
设计模式-读书笔记
享元模式:例子:线程池。共享对象,大幅降低对象的数量。原创 2020-07-10 11:47:03 · 164 阅读 · 0 评论