Win10 asset store 资源下载资源默认保存路径

之前每次下载完 资源商店里的东西总是忘记资源的默认下载位置,索性就自己把win10 的资源商店里下载的资源路径保存下来,也就不用每次都百度了 看自己 的就行了 嘿嘿! —————————————————————————————————————————————————————————— ...

2016-12-05 10:27:41

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Unity2D:Sprite和Image的区别

Sprite和Image区别 面试的时候被问到Sprite和Image的区别,我当时就感觉这有什么区别呢? 后来查了下资料,还是自己无知啊! 下面就具体的区别做个笔记 Image 和Sprite 区别 下图是一个Sprite 在Unity中可以在Hirerarchy层右键-&gt...

2018-11-27 13:11:21

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【转载】Unity2018.2.9打不开VS2017,Unity打开VS2017异常,并且有时候最后打开的是Mono的解决方案

基于现在很多Unity工程师都是用VS写代码调试,现在分享下。 1.下载安装Unity,下载安装VS2017,下载安装Visual Studio Tools For Unity2017 2.打开Unity,选择Edit→Preferences→Enternal Tools 选择VS2017 3....

2018-10-19 12:14:05

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Unity_____UI等比映射制作小地图

小地图的制作 小地图的制作是游戏开发中最最常见的一个小功能。平常教学视频里教的小地图的制作是 在角色的子级下再建一个camera,这种方法可扩展性比较低,而且性能上相当耗(具体怎么耗我目前太菜还不清楚原理,Emmm,以后肯定会知道的)。现在我们要用这个方法则是通过等比例的将场景地形映射到UI上...

2018-09-10 16:46:02

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Unity 中 protobuf 库结合 Python 的环境配置

工作中刚开始接触Protobuf这个库,需要配合 python 去配置环境 具体的安装和配置如下: xls表格转protobuf数据 安装配置 安装python(这里装的是2.7.15) 配置python的环境变量 配置python目录下(默认目录的话应该在C:\Python27)Scri...

2018-09-10 15:50:42

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LOD Group(Level of Detail)细节级别

LODGroup 就是所谓的细节级别。1.使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。 2. 根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少渲染计算,提高流畅度。 3.流畅度的提高,是靠切...

2016-08-24 11:17:35

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Inspector属性面板中[HideInInspector]、ExecuteInEditMode等属性介绍

[HideInInspector]:表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 C#的Public是公开的,当被其他物体或者代码获取的时候一样可以取得这个值,说白了目的就是不让编辑器去修改这个值,而是在代码过程中去改变,并且可以在代码中获取到值。 [SerializeField]:表示将原本不...

2016-07-14 16:14:32

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使用Animation编辑器编辑动画

本文转自http://www.xuanyusong.com/archives/2246 仅供学习使用Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码...

2016-06-16 17:49:44

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