实现单例模式

单例模式

  • 单例是设计模式中十分常见的一种,在iOS开发中也会经常用到。
  • 当有多处代码块需要使用同一个对象实例时,单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例(而且该实例易于供外界访),从而方便地控制了实例个数,节约系统资源

单例的实现

  • 类的alloc方法内部其实调用了allocWithZone:方法。创建一个该类的静态实例,重写此方法,访问时为若静态实例为nil,则调用super allocWithZoen:返回实例
  • 倘若发生多线程同时访问,可能会创建多份实例,因此需要加锁@synchronized或GCD的一次性代码(常用)控制实现只创建一份
  • 为符合代码规范,一般在实现单例模式时,会给这个类提供类方法方便外界访问,方法名用default | shared开头以表明身份(这样其他人调用时,一看方法名就知道是单例类了)
  • 完善起见,还要重写copyWithZonemutableCopyWithZone:方法(需要先遵守NSCopyingNSMutableCopying协议)
@implementation Tool
static Tool *_instance = nil;
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    /*
    @synchronized(self) {
        if (_instance == nil) {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
    return _instance;
     */
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (_instance == nil) {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    });
    return _instance;
}
+(instancetype)sharedTool{
    return [[self alloc] init];
}
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
    return _instance;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
    return _instance;
}
@end

转载于:https://www.cnblogs.com/ShaRuru/p/5046549.html

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