线程的数据处理


            和进程相比,线程的最大优点之一是数据的共享性,各个进程共享父进程处沿袭的数据段,可以方便的获得、修改数据。但这也给多线程编程带来了许多问题。我们必须当心有多个不同的进程访问相同的变量。许多函数是不可重

入的,即同时不能运行一个函数的多个拷贝(除非使用不同的数据段)。在函数中声明的静态变
量常常带来问题,函数的返回值也会有问题。因为如果返回的是函数内部静态声明的空间的地址,
则在一个线程调用该函数得到地址后使用该地址指向的数据时,别的线程可能调用此函数并修改了这一段数据。在进程中共享的变量必
须用关键字 volatile 来定义,这是为了防止编译器在优化时(如 gcc中使用-OX 参
数)改变它们的使用方式。为了保护变量,我们必须使用信号量、互斥等方法来保证我们对变量的正确使用。下面,我们就逐步介绍处理线程数据时的有关知识。


在单线程的程序里,有两种基本的数据:全局变量和局部变量。但在多线程程序里,还有第三种数据类型:线程数据
(TSD:Thread-Specific Data)。它和全局变量很象,在线程内部,各个函数可以象使用全局变量一样调用它,
但它对线程外部的其它线程是不可见的。这种数据的必要性是显而易见的。例如我们常见的变量
errno,它返回标准的出错信息。它显然不能是一个局部变量,几乎每
个函数都应该可以调用它;但它又不能是一个全局变量,否则在 A线程里输出的很可能是 B 线程的出错信息。要实现诸如此类的变量,
我们就必须使用线程数据。我们为每个线程数据创建一个键,它和这个键相关联,在各个线程里,都使用这个键来指代线程数据,但在不
同的线程里,这个键代表的数据是不同的,在同一个线程里,它代表同样的数据内容。和线程数据相关的函数主要有 4 个:创建一个键;为一个键指定
线程数据;从一个键读取线程数据;删除键。创建键的函数原型为:
extern int pthread_key_create __P ((pthread_key_t *__key,void (*__destr_function) (void *)));
第一个参数为指向一个键值的指针,第二个参数指明了一个 destructor
函数,如果这个参数不为空,那么当每个线程结束时,系统将调用这
个函数来释放绑定在这个键上的内存块。这个函数常和函数
pthread_once((pthread_once_t*once_control,void(*initroutine)(void)))一起使用,为了让这个键只被创建一次。函数 pthread_once 声明一个
初始化函数,第一次调用 pthread_once 时它执行这个函数,以后的调用将被它忽略。在下面的例子中,我们创建一个键,并将它和某个数据
相关联。我们要定义一个函数 createWindow,这个函数定义一个图形窗口(数据类型为 Fl_Window *,这是图形界面开发工具 FLTK 中的数据类型)
。由于各个线程都会调用这个函数,所以我们使用线程数据。

pthread_key_t myWinKey;
void createWindow ( void ) {
Fl_Window * win;
static pthread_once_t once= PTHREAD_ONCE_INIT;
pthread_once ( & once, createMyKey) ;
win=new Fl_Window( 0, 0, 100, 100, "MyWindow");
setWindow(win);
pthread_setpecific ( myWinKey, win);
}
void createMyKey ( void ) {
pthread_keycreate(&myWinKey, freeWinKey);
}
void freeWinKey ( Fl_Window * win){
delete win;
}

这样,在不同的线程中调用函数 createMyWin,都可以得到在线程内部均可见的窗口变量,这个变量通过函数 pthread_getspecific 得到。
在上面的例子中,我们已经使用了函数 pthread_setspecific 来将线程数据和一个键绑定在一起。这两个函数的原型如下:
extern int pthread_setspecific __P ((pthread_key_t__key,__const void *__pointer));
extern void *pthread_getspecific __P ((pthread_key_t__key));
这两个函数的参数意义和使用方法是显而易见的。要注意的是,
用 pthread_setspecific 为一个键指定新的线程数据时,必须自己释放原有的线程数据以回收空间。这个过程函数 pthread_key_delete 用来删除
一个键,这个键占用的内存将被释放,但同样要注意的是,它只释放键占用的内存,并不释放该键关联的线程数据所占用的内存资源,而
且它也不会触发函数 pthread_key_create 中定义的 destructor 函数。线程数据的释放必须在释放键之前完成。



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