沉稳的小摩羯
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穿越之我在西安搞PCIE——GIC入门

1.GIC概述
原创
发布博客 2024.10.16 ·
226 阅读 ·
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穿越之我在西安搞PCIE——PCIE中断(未完)

1.PCIe中断概述
原创
发布博客 2024.10.16 ·
87 阅读 ·
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穿越之我在西安搞PCIE——PCIE基础知识

本文章就PCIE的一些基础知识做了一些简单的概述。PCIe(Peripheral Component Interconnect Express),它是继ISA和PCI总线之后的第三代I/O总线。一般翻译为周边设备高速连接标准,PCIe协议是一种端对端的互连协议。那么PCIe中最重要的几部分是什么呢?记得刚到A公司的时候,我师傅告诉我“PCIe中最重要的就是控制、数据和中断”。
原创
发布博客 2024.10.16 ·
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C语言基础:数组

一维数组二维数组的创建 数组的初始化 数组在内存中的存储 数组的传参 冒泡排序 三子棋 扫雷
原创
发布博客 2022.07.11 ·
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C语言进阶——程序环境和预处理

编译+链接 预处理 宏的定义 宏与函数的区别 条件编译 头文件的包含
原创
发布博客 2022.07.10 ·
344 阅读 ·
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C语言进阶——文件操作

带你了解C语言中文件操作,文件的打开和关闭,文件指针,文件的顺序读写和随机读写,文件读取结束的判定,文件缓冲区,以及scanf/fscanf/sscanf/printf/fprintf/sprintf函数的对比,fseek,ftell,rewind和feof的使用...
原创
发布博客 2022.07.10 ·
780 阅读 ·
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C语言进阶——自定义类型:结构体,枚举,联合

介绍了自定义类型:结构体,枚举,位段、联合的声名,内存分配、大小计算和应用
原创
发布博客 2022.07.09 ·
354 阅读 ·
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C语言进阶——动态内存管理

在动态内存管理这一篇文章中,向大家介绍了动态内存分配的原因,动态内存分配的函数,动态内存开辟中常见的一些错误以及C和C++程序内存分配的几个区域和柔性数组的概念。
原创
发布博客 2022.07.09 ·
2145 阅读 ·
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C语言进阶——常用字符函数与字符串函数的介绍与实现

常用字符函数与字符串函数的介绍与实现
原创
发布博客 2022.07.06 ·
255 阅读 ·
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C语言进阶——带你剖析数据在内存中的储存

带你深度剖析数据是如何在内存中存储的
原创
发布博客 2022.07.05 ·
249 阅读 ·
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C语言进阶——函数栈帧的创建和销毁

带你了解函数栈帧的创建和销毁
原创
发布博客 2022.06.25 ·
357 阅读 ·
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C语言基础:扫雷

一、游戏菜单设计 选择1开始游戏,选择0退出游戏,其他数字报错重新选择。效果展示:二、棋盘初始化与展示我们设计两个棋盘一个叫mine用来存放雷的信息,一个叫show用于存放排查出的雷的信息定义一个变量set,mine初始化为'0',show初始化为'*'棋盘展示的时候记得打印行,列号,并用‘---’划分开头结尾,更加美观。效果展示:三、布置雷使用rand函数生成在棋盘上随机生成雷效果展示......
原创
发布博客 2021.11.27 ·
2803 阅读 ·
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C语言基础:函数

C语言函数的定义、声名、参数和调用
原创
发布博客 2021.11.27 ·
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C语言基础:分支语句与循环语句(语法篇)

C语言的分支和循环
原创
发布博客 2021.11.22 ·
737 阅读 ·
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C语言基础:三子棋

一、总体思路1.菜单界面选择开始或者退出游戏2.创建棋盘并初始化3.打印棋盘4.玩家落子5.判定胜负(输,赢,平局)6.电脑落子(随机位置落子)7.判定胜负二、程序设计1、菜单设计开始游戏 1 退出游戏 0效果展示2、创建棋盘并初始化棋盘创建棋盘由3行3列的二维数组表示,类型为char使用宏定义的原因:便于将来修改棋盘尺寸棋盘初始化用‘ ’表示棋盘空白区域3、打印棋盘效果展示:......
原创
发布博客 2021.11.13 ·
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