C语言进阶——自定义类型:结构体,枚举,联合

目录

1 结构体

1.1 结构体的声明

1.2 特殊的结构体声名

1.3 结构体的自引用

1.4 结构体变量的定义和初始化

1.5结构体内存对齐

1.6 默认对齐数的修改

1.7 结构体传参

2.位段

2.1 位段的声明

 2.2 位段的内存分配

 2.3 位段的跨平台问题

2.4 位段的应用

 3. 枚举

3.1 枚举的定义

3.2 枚举的优点及使用

4.联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

4.2 联合类型的特点

4.3 联合类型大小的计算


1 结构体


        什么是结构体?
        结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。


1.1 结构体的声明

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

比如我们要描述一个人的信息:

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.2 特殊的结构体声名

        在声明结构的时候,可以不完全的声明。举个例子:

//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

         上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),那么在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

        答案是非法的!!!因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

1.3 结构体的自引用

        在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?我们来看代码1:

//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

        代码1是一种典型的“套娃式”,当使用的次数足够多或者结构体本身足够大,那么sizeof(struct Node)有多大就可想而知了,所以这种做法是不合理的。那么我们应该怎么做呢?

//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

 

        这里我们应该像上图那样传入结构体的地址 ,在数据结构中如链表等等都是这样储存的。

        下来我们看一段代码:代码3的写法是否合理呢?

//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

        Node是定义的结构体变量,但是在该变量还未产生时结构体内就已经对它进行使用了,所以显然不合理。那么正确的做法是什么呢?我们来看代码4.

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

1.4 结构体变量的定义和初始化

        有了结构体类型,那如何定义变量。

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.5结构体内存对齐

        在了解了结构体的基础知识之后,我们就要考虑一个结构体到底有多大呢?

        那么在这里我们首先得掌握结构体的对齐规则

        1) 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
        2) 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(VS中默认的值为8)
        3.)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
        4.)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

        那么我们来练习一下吧,看看下面的代码中结构体的大小是多少呢?

struct S1
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

 我们利用结构体的对齐规则是不是就很容易能算出答案呢,画成图就是下面这样的。是不是很简单呢。

         那么结构体为什么要内存对齐呢?

        参考了网络上的各路大神的说法,主要有以下两种原因:

        1) 平台原因(移植原因)
        并不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

        2)性能原因
        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。以下图为例,i在对齐的时候只需要访问一次,而在未对齐时需要访问2次。

         总的来说结构体内存对齐就是使用空间换取时间的做法。我们在设计结构体时即需要满足对齐又要节省空间就让占用空间小的成员尽量集中在一起

1.6 默认对齐数的修改

        结构体在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

1.7 结构体传参

        我们来看下面两段代码:

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

        上面代码中print1和print2谁更好一些呢?当然是print2了!因为函数传参的时候,参数是需要压栈的,会产生时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以我们在进行结构体传参的时候,一定要传结构体的地址!

2.位段

2.1 位段的声明

        什么是位段?位段的声明和结构体是类似的,但是有两个不同:

        1)位段的类型必须属于整形家族(比如: int、unsigned int 或signed int等等)

        2)位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

        直接上代码,其中A就是一个位段类型。

struct A
{
int _a:2;//2个比特位
int _b:5;//5个比特位
int _c:10;
int _d:30;
};

 2.2 位段的内存分配

        除了位段的成员需要属于整形家族之外,位段还有什么特点呢?

        位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

        那么位段的空间是如何开辟的?下图可以帮我们快速的了解位段的内存分配。

        

 2.3 位段的跨平台问题

        1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
        2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
        3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
        4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

2.4 位段的应用

            这块直接上图,图比我描述的更清楚。

 3. 枚举

        枚举,顾名思义就是一一列举,将可能的取值一一列举出来。举个例子,人的性别:男,女,保密。

3.1 枚举的定义

        以性别为例:enum Sex是枚举的类型,{}中的内容是可能的取值即枚举常量。

enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};

        枚举都是有值的,默认从0开始,每次增加1,当然我们在定义的时候也是可以赋予初值的。比如:

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};

3.2 枚举的优点及使用

        我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?那就要聊一聊枚举的优点了:
        1) 增加代码的可读性和可维护性
        2) 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
        3) 防止了命名污染(封装)
        4) 便于调试
        5) 使用方便,一次可以定义多个常量

        接下来我们来使用以下枚举类型吧!

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;        //ok?? 不行 重定义,多次初始化

4.联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

        联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4.2 联合类型的特点

        联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合需要能够保存最大的那个成员)。

        我们根据联合类型的特点来看看下面的代码。为什么最终的un.i输出是11223355呢,我们看下面的解析图。

union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗? //相同
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i); //11223355

         利用联合体的这种特性我们就可以判断程序的大小端。

union Un
{
	int a;
	char b;
}un;

int check_sys()
{
	un.a = 1;
	return un.b;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

4.3 联合类型大小的计算

       1) 联合的大小至少是最大成员的大小。
       2) 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
char c[5];  //5
int i;      //4
};
union Un2
{
short c[7]; //14
int i;      //4
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16

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