一些废话:
很久没有更博了,主要原因是由于使用git工具push的时候,自己的私人账号和工作的git账号总是冲突,每次明明切换过了账号,可是push的时候却用的是错误的账号,找不到解决办法。最近得知github有桌面版,终于不会再冲突了!
前言
最近工作上遇到一个项目有两张banner,都需要实现围绕椭圆旋转的动画效果。
拿到这个需求,第一反应是用animation应该很容易实现。脑袋里的思路是,先实现沿正圆运动,再进行3D旋转即可。然而,我得到的效果是:Demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
.wrap{
padding: 0 20px;
margin-top: -80px;
height: 320px;
}
.box{
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #333;
border-radius: 100%;
position: relative;
box-sizing: border-box;
transform: rotateX(60deg);
}
.dot{
width: 20px;
height: 20px;
background: red;
border-radius: 100%;
position: absolute;
left: 200px;
top: -10px;
transform-origin: 0 210px;
animation: move 8s linear infinite;
}
@keyframes move{
0%{ transform: rotate(0deg); }
100%{ transform: rotate(360deg); }
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<div class="box">
<div class="dot"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
吐血的小圆球。。。是平面的,进行了3D旋转,看上去就是椭圆了!
踩过的坑
思考了许久找不到解决办法,于是只好google啦,然后我就找到了这个案例 https://codepen.io/yincheng/pen/QjMzZr ,本以为是惊喜,结果是“厄运”,因为花费了很多时间去研究却最终弃用。使用案例中的代码,若圆球较大看似没什么问题,但是当圆球很小的时候怎么都对不准轨道。。。
这个案例的原理是CSS分层动画可以让元素沿弧形路径运动,然而如果想要围绕标准的椭圆运动,需要调整动画的贝塞尔曲线,好像是需要通过公式计算,而且每个轨道的椭圆都不同,这种方法的难度和工作量似乎有点大,我只好放弃。
解决办法
后来我又搜到了一个案例: https://codepen.io/ghost028/pen/bEBKXZ ,这个案例跟我最初想到的思路差不多,不过小圆球在运动的过程中也要不断进行3D旋转,就能让它视觉上一直都是一个圆。效果还是很不错的:Demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.ellipse {
width: 160px;
height: 160px;
border-radius: 50%;
position: absolute;
border: 2px #555 solid;
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateZ(60deg) rotateY(70deg);
}
.ellipse .circle {
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
position: absolute;
background: #555;
animation: move 10s linear infinite;
}
.ellipse .circle2{
animation: move2 10s linear infinite;
}
.ellipse .circle3{
animation: move3 10s linear infinite;
}
.ellipse .circle4{
animation: move4 10s linear infinite;
}
@keyframes move {
from {
transform: rotateZ(0) translateX(80px) rotateZ(0) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(360deg) translateX(80px) rotateZ(-360deg) rotateY(-70deg);
}
}
@keyframes move2 {
from {
transform: rotateZ(-180deg) translateX(80px) rotateZ(180deg) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(180deg) translateX(80px) rotateZ(-180deg) rotateY(-70deg);
}
}
@keyframes move3 {
from {
transform: rotateZ(-90deg) translateX(80px) rotateZ(90deg) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(270deg) translateX(80px) rotateZ(-270deg) rotateY(-70deg);
}
}
@keyframes move4 {
from {
transform: rotateZ(-270deg) translateX(80px) rotateZ(270deg) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(90deg) translateX(80px) rotateZ(-90deg) rotateY(-70deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ellipse">
<div class="circle circle1"></div>
<div class="circle circle2"></div>
<div class="circle circle3"></div>
<div class="circle circle4"></div>
</div>
</body>
</html>
问题延伸
所以第一张banner就用此方法完美解决,当我准备用这个方法做第二张banner的时候,我突然发现了一些问题。
在上一张banner中,要旋转的元素是和轨道我用的是同一个颜色,如果不是同样的颜色呢?我们会发现,轨道其实是”插入“圆形里面的。Demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.ellipse {
width: 160px;
height: 160px;
border-radius: 50%;
position: absolute;
border: 2px #555 solid;
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateZ(60deg) rotateY(70deg);
}
.ellipse .circle {
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
position: absolute;
background: red;
animation: move 10s linear infinite;
font-size: 12px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 20px;
}
.ellipse .circle span{
display: block;
transform: rotateZ(-60deg); /* 再次旋转 */
}
.ellipse .circle2{
animation: move2 10s linear infinite;
}
.ellipse .circle3{
animation: move3 10s linear infinite;
}
.ellipse .circle4{
animation: move4 10s linear infinite;
}
@keyframes move {
from {
transform: rotateZ(0) translateX(80px) rotateZ(0) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(360deg) translateX(80px) rotateZ(-360deg) rotateY(-70deg);
}
}
@keyframes move2 {
from {
transform: rotateZ(-180deg) translateX(80px) rotateZ(180deg) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(180deg) translateX(80px) rotateZ(-180deg) rotateY(-70deg);
}
}
@keyframes move3 {
from {
transform: rotateZ(-90deg) translateX(80px) rotateZ(90deg) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(270deg) translateX(80px) rotateZ(-270deg) rotateY(-70deg);
}
}
@keyframes move4 {
from {
transform: rotateZ(-270deg) translateX(80px) rotateZ(270deg) rotateY(-70deg);
}
to {
transform: rotateZ(90deg) translateX(80px) rotateZ(-90deg) rotateY(-70deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ellipse">
<div class="circle circle1"><span>一</span></div>
<div class="circle circle2"><span>丢</span></div>
<div class="circle circle3"><span>丢</span></div>
<div class="circle circle4"><span>萌</span></div>
</div>
</body>
</html>
虽然在这个项目中,第二张banner的轨道可以忽略,两张banner都可以用上面的解决办法,但是我并不甘心。
为什么不可以直接让元素沿着一条轨道运动呢?我能否“绘制”一个椭圆的N个坐标,让元素沿着这些坐标运动?先从最简化的开始,假如椭圆只有四个坐标,小圆球沿着这四个坐标运动,就是下面这样:Demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.ellips {
width: 400px;
height: 200px;
border-radius: 100%;
border: 1px solid #333;
position: relative;
}
.x-axis {
position: absolute;
width: 400px;
height: 1px;
left: 0;
top: 100px;
background: #333;
}
.y-axis {
position: absolute;
width: 1px;
height: 200px;
left: 200px;
top: 0;
background: #333;
}
.dot {
width: 20px;
height: 20px;
left: 190px;
top: 90px;
background: red;
border-radius: 100%;
position: absolute;
animation: move 10s linear infinite;
}
@keyframes move {
100% {
transform: translate(200px, 0px);
}
75% {
transform: translate(0px, -100px);
}
50% {
transform: translate(-200px, 0px);
}
25% {
transform: translate(0px, 100px);
}
0% {
transform: translate(200px, 0px);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ellips">
<div class="x-axis"></div>
<div class="y-axis"></div>
<div class="dot"></div>
</div>
</body>
</html>
那么以此类推,把坐标的数量不断增加,小圆球沿轨道运动就会越来越精细。要获得椭圆坐标,需要用到数学公式。
高中数学已经基本忘光了o(╯□╰)o,我在网上找到了椭圆的坐标公式:
x=a*cosr
y=b*sinr
已知椭圆的长半径a和短半径b,可以根据角度r来得到椭圆轨道的x坐标和y坐标。
如果用css来断点,数量过多,非常麻烦,所以用less就方便了很多,以下是重点代码:
@a : 160px; // 椭圆x轴半径(长半径)
@b : 80px; // 椭圆y轴半径(短半径)
@s : 40; // 坐标点的数目(数目越大,动画越精细)
.loop(@index) when (@index < @s+1) {
.loop((@index + 1));
@keyframeSel: @index * 100%/@s; // keyframes断点
@{keyframeSel}{
transform: translate(@a*cos(360deg/@s*@index),@b*sin(360deg/@s*@index),);
}
}
@keyframes move{
.loop(0);
}
运行效果请看codePen:
Less:
@a : 160px; // 椭圆x轴半径(长半径)
@b : 80px; // 椭圆y轴半径(短半径)
@s : 40; // 坐标点的数目(数目越大,动画越精细)
.ellips{
width: @a*2 ;
height: @b*2;
border-radius: 100%;
border: 1px solid #333;
position: relative;
margin: 30px 0 0 20px;
}
.dot{
width: 20px;
height: 20px;
left: @a - 10px;
top: @b - 10px;
background: red;
border-radius: 100%;
position: absolute;
animation: move 10s linear infinite;
}
.loop(@index) when (@index < @s+1) {
.loop((@index + 1));
@keyframeSel: @index * 100%/@s;
@{keyframeSel}{ transform: translate(@a*cos(360deg/@s*@index),@b*sin(360deg/@s*@index),);}
}
@keyframes move{
.loop(0);
}
HTML:
<div class="ellips">
<div class="dot"></div>
</div>
参考资料:
loops - How to iterate keyframe percentages Less CSS - Stack Overflow
Moving along a curved path in CSS with layered animation | Tobias Ahlin
—— end ——