quest3D学习小记(1)

1.替换物体替换贴图等等,可以使用ChannelSwitch来做切换。

2.当需要一个按钮同时操作多个功能,可以设置用户输入的快捷方式。

3.在Edit和Run之间切换的快捷键是PauseBreak键。

4.walkThroughCamera相机可以直接设置雾效,并且添加Sence中的漫游相机场景可以学习很多东西,例如行走,转向等等基本的功能都可以模仿学习。

5.相机必须设置地面的碰撞才能在地面上停留,否则会一直坠落。如果需要调整高度,则需要修改碰撞的高度,即Y轴的高度。最好也加一点点x轴距离。避免转弯时镜头会陷入一点点。

6.按钮制作,GUI中的按钮是本身的案例可以直接使用,但是也可以直接自己制作,其实就一个面片,并且这个面片放在BasicCamera中,设置好位置,不管怎么切换这个片也一直存在。相关的按钮制作视频可以参考http://v.youku.com/v_playlist/f4224837.html

7.在quest3D中,大小都是一一个单位格来计算的,和具体的尺寸需要相应的调整。

8.修改了漫游相机中,视角跟随鼠标的移动而变化,改为了需要点击下去左键再移动鼠标而变化相机的视角。具体的修改方法见下图:

这里就是插入一个uesrInput,并设置为鼠标左键点击,然后连上去,修改表达式中的值为A*-B*C,然后Y轴的同样的方法。就可以实现在点击鼠标后移动鼠标实现视角变化。

 

 

小结:quest3D的功能非常的强大,并且实现的效果也很多很漂亮,但是这个是很需要考验自己的逻辑思维和长时间的经验积累,效果的处理方法。所以希望学习的时候多记笔记,把案例也保存好,这样在使用的时候能随时查看调取想要的模块。

希望我们都能快快的学好quest3D,作出漂亮的产品。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ileimingGG/archive/2010/10/27/7435818.html

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