java学习20-1-异常处理

1.处理异常方式:
A:try...catch...finally
 * B:throws 抛出
 *
 * try...catch...finally的处理格式:
 *   try {
 *    可能出现问题的代码;
 *   }catch(异常名 变量) {
 *    针对问题的处理;
 *   }finally {
 *    释放资源;
 *   }
 *
 * 变形格式:
 *   try {
 *    可能出现问题的代码;
 *   }catch(异常名 变量) {
 *    针对问题的处理;
 *   }
 *
 * 注意:
 *   A:try里面的代码越少越好
 *   B:catch里面必须有内容,哪怕是给出一个简单的提示
2.多个异常平级处理
 JDK7出现了一个新的异常处理方案:
 *   try{
 *
 *   }catch(异常名1 | 异常名2 | ...  变量 ) {
 *    ...
 *   }
 *
 *   注意:这个方法虽然简洁,但是也不够好。
 *    A:处理方式是一致的。(实际开发中,好多时候可能就是针对同类型的问题,给出同一个处理)
 *   B:多个异常间必须是平级关系。
3.
编译时异常和运行时异常的区别
 * 编译期异常:Java程序必须显示处理,否则程序就会发生错误,无法通过编译
 * 运行期异常:无需显示处理,也可以和编译时异常一样处理
4.异常处理的几个方法
异常中要了解的几个方法:
 * public String getMessage():异常的消息字符串  
 * public String toString():返回异常的简单信息描述
 *   此对象的类的 name(全路径名)
 *   ": "(冒号和一个空格)
 *   调用此对象 getLocalizedMessage()方法的结果 (默认返回的是getMessage()的内容)
 * printStackTrace() 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。把信息输出在控制台
5.
throws和throw的区别(面试题)
 throws
  用在方法声明后面,跟的是异常类名
  可以跟多个异常类名,用逗号隔开
  表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
  throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常
 throw
  用在方法体内,跟的是异常对象名
  只能抛出一个异常对象名
  表示抛出异常,由方法体内的语句处理
  throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常
6.
 finally:被finally控制的语句体一定会执行
 * 注意:如果在执行到finally之前jvm退出了,就不能执行了。
 *
 * A:格式
 *   try...catch...finally...
 * B:用于释放资源,在IO流操作和数据库操作中会见到
7.
1:final,finally和finalize的区别
 * final:最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法
 *   修饰类,类不能被继承
 *   修饰变量,变量是常量
 *   修饰方法,方法不能被重写
 * finally:是异常处理的一部分,用于释放资源。
 *   一般来说,代码肯定会执行,特殊情况:在执行到finally之前jvm退出了
 * finalize:是Object类的一个方法,用于垃圾回收
 *
 * 2:如果catch里面有return语句,请问finally里面的代码还会执行吗?
 *   如果会,请问是在return前,还是return后。
 *     会。前。
 *
 *   准确的说,应该是在中间。
 * public static int getInt() {
  int a = 10;
  try {
   System.out.println(a / 0);
   a = 20;
  } catch (ArithmeticException e) {
   a = 30;
   return a;
   /*
    * return a在程序执行到这一步的时候,这里不是return a而是return 30;这个返回路径就形成了。
    * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
    * 再次回到以前的返回路径,继续走return 30;
    */
  } finally {
   a = 40;
   return a;//如果这样结果就是40了。
  }
  // return a;
 }
 * 3:try...catch...finally的格式变形
 *   A:try...catch...finally
 *   B:try...catch
 *   C:try...catch...catch...
 *   D:try...catch...catch...finally
 *   E:try...finally
 *    这种做法的目前是为了释放资源。
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