// JAVA集合主要分为三种类型: // // Set(集) List(列表) Map(映射) Collection 接口 // // Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map没有 // // Set(集合): Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类: HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快 // // TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。 // // List(列表): List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。 List接口主要实现类包括: ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与与删除元素的速度慢。 LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。 对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。 // // Map(映射): Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。 // // Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false. 但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。 // // 总结: List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
// 首先List与Set都是单列元素的集合,它们有一个共同的父接口Collection。 // List // 特点: 元素有放入顺序,元素可重复 // // 存元素:多次调用add(Object)方法时,每次加入的对象按先来后到的顺序排序,也可以插队,即调用add(int index,Object)方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。 // 取元素: // 方法1:Iterator接口取得所有,逐一遍历各个元素。 // 方法2:调用get(index i)来明确说明取第几个。 // for循环,foreach循环,Iterator迭代器迭代。 // // Set // 特点:元素无放入顺序,元素不可重复。 // 存元素:add方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true; // 当集合含有与某个元素equals相等的元素时,此时add方法无法加入该元素,返回结果为false。 // 取元素:可以foreach循环,iterator迭代器 迭代 // 接下来就说Map了。 // // Map // 特点:元素按键值对存储,无放入顺序(键不能重复,值可以重复,非线程安全,高效,支持null;HashTable线程安全,低效,不支持null ) // 每次存储时,要存储一对keyalue,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等 // 存元素:存放用put方法:put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对keyalue,get(Object key)方法根据key获得相应的value。 // 取元素:Map取出元素需转换为Set,然后进行Iterator迭代器迭代,或转换为Entry对象进行Iterator迭代器迭代