从Dlg向xxxView类发送自定义消息

从Dlg向xxxView类发送自定义消息

第一步:在 Dlg.h文件中定义消息
#define (自定义消息名)      WM_USER+1001

eg:#define WM_MYMESSAGE   WM_USER+1001

第二步:在xxxView.h文件的AFX_MSG块中声明消息处理函数:

eg: afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

第三步:在xxxView.cpp文件中增加消息映射部分:

eg:  ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)

第四步:在xxx View.cpp中定义消息处理函数的实现:

eg:LRESULT CxxxView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
                 // 用户自定义处理过程
           MessageBox("OnMyMessage!"); 
           return 0;    //   返回值为长整形
}

第五步: 头文件增加 #include "MainFrm.h",并在Dlg.h和Dlg.cpp添加控件事件处理函数,发送消息

eg:
CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;   //先通过获取当前框架指针 
CView* active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
if(active != NULL)   //获取了当前视类指针才能发送消息 
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);    //使用PostMessage发送消息

二:使用sendmessage 和postmessage发送消息区别
1.   PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。这点大家应该都明白。 
2.   如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。 如果在不同线程内。最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列,然后发送消息的线程等待(事实上,他应该还在做一些监测工作,比如监视QS_SENDMESSAGE标志),直到目标窗口处理完并且结果返回,发送消息的线程才继续运行。这是SendMessage的一般情况,事实上,处理过程要复杂的多。比如,当发送消息的线程监测到有别的窗口SendMessage一个消息到来时,他直接调用窗口处理过程(重入),并将处理结果返回(这个过程不需要消息循环中GetMessage等的支持)。 
3. msdn: If you send a message in the range below WM_USER to the asynchronous message functions (PostMessage, SendNotifyMessage, and SendMessageCallback), its message parameters can not include pointers. Otherwise, the operation will fail. 如果发送的消息码在WM_USER之下(非自定义消息)且消息参数中带有指针,那么PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会调用失败。 最好不要用PostMessage发送带有指针参数的消息。
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