Java并发容器之阻塞队列BlockingQueue

    BlockingQueue提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。 

    BlockingQueue 具有 4 组不同的方法用于插入、移除以及对队列中的元素进行检查。如果请求的操作不能得到立即执行的话,每个方法的表现也不同。这些方法如下:
这里写图片描述     

四组不同的行为方式解释:

    • 抛异常:如果试图的操作无法立即执行,抛一个异常。
    • 特定值:如果试图的操作无法立即执行,返回一个特定的值(常常是 true / false)。
    • 阻塞:如果试图的操作无法立即执行,该方法调用将会发生阻塞,直到能够执行。
    • 超时:如果试图的操作无法立即执行,该方法调用将会发生阻塞,直到能够执行,但等待时间不会超过给定值。返回一个特定值以告知该操作是否成功(典型的是true / false。

    阻塞队列实现阻塞同步的方式很简单,使用的就是是lock锁的多条件(condition)阻塞控制。封装了根据条件阻塞线程的过程,而我们就不用关心繁琐的await/signal操作了。

    阻塞队列的主要实现类有以下几种:

    1:ArrayBlockingQueue:ArrayBlockingQueue是一个有界的阻塞队列,其内部实现是一个数组。有界也就意味着,它不能够存储无限多数量的元素。它有一个同一时间能够存储元素数量的上限。你可以在对其初始化的时候设定这个上限,但之后就无法对这个上限进行修改了(因为它是基于数组实现的,一旦初始化,大小就无法修改,不会自动扩容)。内部以 FIFO(先进先出)的顺序对元素进行存储。队列中的头元素在所有元素之中是放入时间最久的那个,而尾元素则是最短的那个。

    2:DelayQueue:DelayQueue 对元素进行持有,直到一个特定的延迟到期。DelayQueue 将会在每个元素的 getDelay() 方法返回的值的时间段之后才释放掉该元素。如果返回的是 0 或者负值,延迟将被认为过期,该元素将会在 DelayQueue 的下一次 take  被调用的时候被释放掉。元素必须实现 java.util.concurrent.Delayed 接口。

    3:LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue 内部以一个链表存储元素。可以选择一个长度上限。如果没有定义上限,将使用 Integer.MAX_VALUE 作为上限。内部以 FIFO(先进先出)的顺序对元素进行存储。队列中的头元素在所有元素之中是放入时间最久的那个,而尾元素则是最短的那个。

    4:PriorityBlockingQueue:PriorityBlockingQueue 是一个无界的并发队列。所有插入到 PriorityBlockingQueue 的元素必须实现 java.lang.Comparable接口。队列中元素的排序取决于你自己的 Comparable 实现。注意:如果你从一个 PriorityBlockingQueue 获得一个 Iterator 的话,该 Iterator 并不能保证它对元素的遍历是以优先级为序的

    5:SynchronousQueue:SynchronousQueue 是一个特殊的队列,它的内部同时只能够容纳一个元素。如果该队列已有一元素的话,试图向队列中插入一个新元素的线程将会阻塞,直到另一个线程将该元素从队列中抽走。同样,如果该队列为空,试图向队列中抽取一个元素的线程将会阻塞,直到另一个线程向队列中插入了一条新的元素。

     6:LinkedBlockingDeque :链阻塞双端队列.它是对BlockingDeque双端队列接口的实现,线程在双端队列的两端都可以插入和提取元素在它为空的时候,一个试图从中抽取数据的线程将会阻塞,无论该线程是试图从哪一端抽取数据

 

    BlockingQueue 通常用于一个线程生产对象,而另外一个线程消费这些对象的场景,最常见的就是用来实现生产者消费者模式:因为使用者不需显式指定什么时候阻塞进行生产或者消费,队列本身就提供了满或空时的阻塞功能。

public class BlockingQueueTest {
    //生产者线程
    public static class Producer implements Runnable{
        private final BlockingQueue<Integer> blockingQueue;
        private volatile boolean flag;
        private Random random;

        public Producer(BlockingQueue<Integer> blockingQueue) {
            this.blockingQueue = blockingQueue;
            flag=false;
            random=new Random();

        }
        public void run() {
            while(!flag){
                int info=random.nextInt(100);
                try {
                    blockingQueue.put(info);//生产对象并存入阻塞队列中
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }               
            }
        }
        public void shutDown(){
            flag=true;
        }
    }
    //消费者线程
    public static class Consumer implements Runnable{
        private final BlockingQueue<Integer> blockingQueue;
        private volatile boolean flag;
        public Consumer(BlockingQueue<Integer> blockingQueue) {
            this.blockingQueue = blockingQueue;
        }
        public void run() {
            while(!flag){
                int info;
                try {
                    info = blockingQueue.take();//从阻塞队列中消费产品
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }               
            }
        }
        public void shutDown(){
            flag=true;
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        BlockingQueue<Integer> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<Integer>(10);
        Producer producer=new Producer(blockingQueue);
        Consumer consumer=new Consumer(blockingQueue);
        //创建5个生产者,5个消费者,并启动生产和消费
        for(int i=0;i<10;i++){
            if(i<5){
                new Thread(producer,"producer"+i).start();
            }else{
                new Thread(consumer,"consumer"+(i-5)).start();
            }
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        producer.shutDown();//手动停止生产
        consumer.shutDown();//手动停止消费

    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6543890.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值