操作系统之线程与进程的面试高频考点

什么是线程什么是进程,有什么区别?

回答:线程是进程当中的⼀条执⾏流程。同⼀个进程内多个线程之间可以共享代码段、数据段、打开的⽂件等资源,但每个线程各⾃都有⼀套独⽴的寄存器和栈,这样可以确保线程的控制流是相对独⽴的。

进程:编写的代码只是⼀个存储在硬盘的静态⽂件,通过编译后就会⽣成⼆进制可执⾏⽂件,当我们运⾏这个可执⾏⽂件后,它会被装载到内存中,接着 CPU 会执⾏程序中的每⼀条指令,那么这个运⾏中的程序,就被称为「进程(Process)。

并发和并⾏有什么区别?

  • 并发: 同一时间段,多个任务都在执行 (单位时间内不一定同时执行);
  • 并行: 单位时间内,多个任务同时执行。

使用线程的优缺点?

线程的优点:

  • ⼀个进程中可以同时存在多个线程;
  • 各个线程之间可以并发执⾏;
  • 各个线程之间可以共享地址空间和⽂件等资源;

线程的缺点:

  • 当进程中的⼀个线程崩溃时,会导致其所属进程的所有线程崩溃。举个例⼦,对于游戏的⽤户设计,则不应该使⽤多线程的⽅式,否则⼀个⽤户挂了,会影响其他同个进程的线程。

线程与进程的⽐较

线程与进程的⽐较如下:

  • 进程是资源(包括内存、打开的⽂件等)分配的单位,线程是 CPU 调度的单位;
  • 进程拥有⼀个完整的资源平台,⽽线程只独享必不可少的资源,如寄存器和栈;
  • 线程同样具有就绪、阻塞、执⾏三种基本状态,同样具有状态之间的转换关系;
  • 线程能减少并发执⾏的时间和空间开销;

对于,线程相⽐进程能减少开销,体现在:

  • 线程的创建时间⽐进程快,因为进程在创建的过程中,还需要资源管理信息,⽐如内存管理信息、⽂件管理信息,⽽线程在创建的过程中,不会涉及这些资源管理信息,⽽是共享它们;
  • 线程的终⽌时间⽐进程快,因为线程释放的资源相⽐进程少很多;
  • 同⼀个进程内的线程切换⽐进程切换快,因为线程具有相同的地址空间(虚拟内存共享),这意味着同⼀个进程的线程都具有同⼀个⻚表,那么在切换的时候不需要切换⻚表。⽽对于进程之间的切换,切换的时候要把⻚表给切换掉,⽽⻚表的切换过程开销是⽐较⼤的;
  • 由于同⼀进程的各线程间共享内存和⽂件资源,那么在线程之间数据传递的时候,就不需要经过内核了,这就使得线程之间的数据交互效率更⾼了;

所以,不管是时间效率,还是空间效率线程⽐进程都要⾼。

什么是线程的上下文切换?

线程与进程最⼤的区别在于:线程是调度的基本单位,⽽进程则是资源拥有的基本单位。

所谓操作系统的任务调度,实际上的调度对象是线程,⽽进程只是给线程提供了虚拟内存、全局变量等资源。

对于线程和进程,我们可以这么理解:

  • 当进程只有⼀个线程时,可以认为进程就等于线程;
  • 当进程拥有多个线程时,这些线程会共享相同的虚拟内存和全局变量等资源,这些资源在上下⽂切换时是不需要修改的;

另外,线程也有⾃⼰的私有数据,⽐如栈和寄存器等,这些在上下⽂切换时也是需要保存的。

线程上下⽂切换的是什么?

这还得看线程是不是属于同⼀个进程:

  • 当两个线程不是属于同⼀个进程,则切换的过程就跟进程上下⽂切换⼀样;
  • 当两个线程是属于同⼀个进程,因为虚拟内存是共享的,所以在切换时,虚拟内存这些资源就保持不动,只需要切换线程的私有数据、寄存器等不共享的数据;

进程的状态有哪些?

进程的三种基本状态:

运行态:占有cpu,并且就在cpu上执行。

就绪态:已经具备运行条件,但由于没有空闲cpu,而暂时不能运行。(也就是cpu没有调度到它)

阻塞态:因等待某一事件而不能运行。

其实这个很好理解,如果看过我之前关于线程的讨论的话应该很容易理解。注意:单核处理机同一时间只有一个进程处于运行态,双核则是两个。

还有两个状态:

创建态:进程正在被创建,系统为其初始化PCB,分配资源。

终止态:进程正在从系统中撤销,回收进程的资源,撤销其PCB。

下面一张图可看出这五个状态的关系:

进程间的通信方式有哪些?

  1. 管道/匿名管道(Pipes) :用于具有亲缘关系的父子进程间或者兄弟进程之间的通信。
  2. 有名管道(Names Pipes) : 匿名管道由于没有名字,只能用于亲缘关系的进程间通信。为了克服这个缺点,提出了有名管道。有名管道严格遵循先进先出(first in first out)。有名管道以磁盘文件的方式存在,可以实现本机任意两个进程通信。
  3. 信号(Signal) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生;
  4. 消息队列(Message Queuing) :消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识。管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显示地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比 FIFO 更有优势。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺。
  5. 信号量(Semaphores) :信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据的访问,信号量的意图在于进程间同步。这种通信方式主要用于解决与同步相关的问题并避免竞争条件。
  6. 共享内存(Shared memory) :使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据的更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。可以说这是最有用的进程间通信方式。
  7. 套接字(Sockets) : 此方法主要用于在客户端和服务器之间通过网络进行通信。套接字是支持 TCP/IP 的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。

进程间的调度方式有哪些?

  • 先到先服务(FCFS)调度算法 : 从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。
  • 短作业优先(SJF)的调度算法 : 从就绪队列中选出一个估计运行时间最短的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。
  • 时间片轮转调度算法 : 时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法,又称 RR(Round robin)调度。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。
  • 多级反馈队列调度算法 :前面介绍的几种进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程 。多级反馈队列调度算法既能使高优先级的作业得到响应又能使短作业(进程)迅速完成。,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法,UNIX 操作系统采取的便是这种调度算法
  • 优先级调度 : 为每个流程分配优先级,首先执行具有最高优先级的进程,依此类推。具有相同优先级的进程以 FCFS 方式执行。可以根据内存要求,时间要求或任何其他资源要求来确定优先级。

PCB都包含什么内容?

进程描述信息:

  • 进程标识符:标识各个进程,每个进程都有⼀个并且唯⼀的标识符;
  • ⽤户标识符:进程归属的⽤户,⽤户标识符主要为共享和保护服务;

进程控制和管理信息:

  • 进程当前状态,如 new、ready、running、waiting 或 blocked 等;
  • 进程优先级:进程抢占 CPU 时的优先级;

资源分配清单:

  • 有关内存地址空间或虚拟地址空间的信息,所打开⽂件的列表和所使⽤的 I/O 设备信息。

CPU 相关信息:

  • CPU 中各个寄存器的值,当进程被切换时,CPU 的状态信息都会被保存在相应的 PCB 中,以便进程
  • 重新执⾏时,能从断点处继续执⾏。

进程的上下⽂切换到底是切换什么呢?

回答:进程是由内核管理和调度的,所以进程的切换只能发⽣在内核态。所以,进程的上下⽂切换不仅包含了虚拟内存、栈、全局变量等⽤户空间的资源,还包括了内核堆栈、寄存器等内核空间的资源。

产生死锁条件?

回答:

(1)互斥使用(资源独占):一个资源每次只能给一个进程使用

(2)占有且等待(请求和保持,部分分配):进程在申请新的资源的同时保持对原有资源的占有

(3)不可抢占(不可剥夺):资源申请者不能强行的从资源占有者手中夺取资源,资源只能由占有者自愿释放

(4)循环等待:存在一个进程等待队列 {P1 , P2 , … , Pn},其中P1等待P2占有的资源,P2等待P3占有的资源,…,Pn等待P1占有的资源,形成一个进程等待环路。

当死锁产生的时候一定会有这四个条件,有一个条件不成立都不会造成死锁。

追问:如何避免死锁问题的发⽣?

回答:产⽣死锁的四个必要条件是:互斥条件、持有并等待条件、不可剥夺条件、环路等待条件。

那么避免死锁问题就只需要破环其中⼀个条件就可以,最常⻅的并且可⾏的就是使⽤资源有序分配法,来破环环路等待条件。

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说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程进程一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 说法二:进程线程都是由操作系统所体的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程线程的重要区别。 说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程线程有什么区别呢? 进程线程都是由操作系统所体的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程线程的区别在于: 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

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