访问某盘下的文件的方式

file:///d:/find/jquery12.html
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可以通过FPaths::ConvertRelativePathToFull()和IFileManager::Get()函数来实现访问其他工程的文件下面是一个示例代码: ```cpp FString AAAProjectPath = FString("C:/aaa/"); // AAA工程路径 FString BBBProjectPath = FString("D:/bbb/"); // BBB工程路径 FString ContentPath = FString("Content/"); // 资源文件夹路径 FString AssetName = FString("TestAsset.uasset"); // uasset文件名 // 将相对路径转换为绝对路径 FString FullContentPath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(ContentPath); FString FullAssetPath = FPaths::Combine(*FullContentPath, *AssetName); // 获取IFileManager对象 IFileManager& FileManager = IFileManager::Get(); // 判断文件是否存在 if (FileManager.FileExists(*FullAssetPath)) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Asset file exists!")); // 通过AAA工程路径获取到BBB工程路径下Content文件夹的绝对路径 FString FullBBBContentPath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::Combine(*BBBProjectPath, *FullContentPath)); // 获取uasset文件的绝对路径 FString FullBBBAssetPath = FPaths::Combine(*FullBBBContentPath, *AssetName); // 加载资源 UObject* AssetObject = StaticLoadObject(UObject::StaticClass(), nullptr, *FullBBBAssetPath); if (AssetObject) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Successfully loaded asset!")); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Failed to load asset!")); } } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Asset file does not exist!")); } ``` 需要注意的是,如果从一个工程中访问另一个工程的资源文件,需要确保两个工程都已经被编译过。而且在运行时,需要确保两个工程都已经被加载进来了。

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