1.数据类型
包含八种基本类型,其中四种整形(int/short/long/byte),两种浮点类型(float/double),一种用于表示Unicode编码的字符类型char,一种表示真值的boolean类型整形大小排序long(接近正无穷)>int(2147483647)>short(32767)>byte (127)浮点类型大小排序 double>float。
浮点计算建议使用BigDecima类关于类型强转
整型值和布尔值之间不能进行相互转换
2.变量
变量是指内存中的一个存储区域,该区域要有自己的名称(变量名)、 类型(数据类型),该区域的数据可以在同一数据类型的范围内不断变 化值;
变量的声明
每个变量都有一个类型(type)。变量的数据类型总是在变量名之前,并 必须以分号结束,变量名中所有的字符都是有意义的,并且大小写敏感。
变量名不能使用Java保留字作为变量名。变量名的长度基本上没有限 制。可以在一行中声明多个变量(但不建议使用,应逐一提高代码可读性 )
变量初始化
声明变量后,必须用赋值语句对变量进行显示初始化,未初始化变量会 被Java编译器认为认为语句序列错误引起 ERROR–variable not initialized 错误变量初始化可以在一行中进行,也可以在多行中进行
一行: int a = 1;
多行: int a;
a = 1;
变量初始化声明可以放在代码中的任何位置,但是按照可读性原则建议尽可能的靠近变量第一次使用的地方
3.常量
在Java中,利用关键字final 指示常量
示例:
final double CM_PER_INCH = 2.54;
关键字 final 表示这个变量只能被赋值一次。一旦被赋值之后,就不能 够再更改了。习惯上,常量名使用全大写。
在 Java 中,经常希望某个常量可以在一个类中的多个方法中使用,通 常将这些常量称为类常量。可以使用关键字 static fina设置一个类常量。示例:
public static final double CM_PER_INCH = 2.54;
类常量的定义位于main()的外部。因此,在同一个类的其他方法中也可以使用这个常量。而且,如果一个常量被声明为 public,那么其他类的方法也可以使用这个常量。
一般调用方法为 类名.常量名
4.运算符
在 Java 中,使用算术运算符 +、-、 *、/ 表示加、减、 乘、除运算 。 当参与 / 运算的两个操作数都是整数时, 表示整数除法;否则,表示浮点除法。 整数的求余操作(有时称为取模)用 % 表示。例如, 15/2 等于 ,7 15%2 等于 1 , 15.0/2 等于 7.50需要注意,整数被 0 除将会产生一个异常, 而浮点数被 0 除将会得到无穷大或 NaN 结果。
数学函数与常量
在Java中,主要使用Math和number类进行计算,number类包含(byte short integer long double float),char 和 boolean 不支持计算,Number 类属于 java.lang 包。
示例:
import static java.1ang.Math.;
import java.lang.Number.;
System.out.println("a = " + sqrt(a));
其中 sqrt() 为求平方根,sqrt()为静态方法
常用方法
Math.sqrt(16); //4.0 – 计算平方根
Math.cbrt(8); //2.0 – 计算立方根
Math.hypot(3,4); //5.0 - 计算(x的平方 + y的平方)的立方根(勾三股四
Math.pow(3,2); //9.0 – 计算a的b次方
Math.exp(3); //20.0855369231 – 计算e^x的值
Math.max(7,18); //18 – 输出最大值
Math.min(2,3,4); //2 – 输出最小值
Math.abs(-10); //10 – 求绝对值
Math.abs(16); //16
Math.ceil(10.8); //11 – 返回整数值(大)
Math.ceil(-10.8); //10
Math.ceil(0.0); //0.0
Math.ceil(-0.0); //-0.0
Math.floor(10.8); //10.0 – 返回整数值(大)
Math.floor(-10.8); //-11.0
Math.floor(0.0); //0.0
Math.floor(-0.0); //-0.0
Math.random(); //0.1245// – 输出[0,1)间的随机数 0.8979626325354049
Math.random()*100; // – 输出[0,100)间的随机数 32.783762836248144
Math.rint(10.8); //11.0 – 四舍五入(返回double值)
Math.rint(10.2); //10.0
Math.rint(-10.5); //-10.0
Math.rint(-10.51); //-11
Math.round(16); //16 – 四舍五入(返回long值)
Math.round(-16); //-16
Math.nextUp(16); //16.0000001 – 返回比A大一点的数
Math.nextDown(16); //15.99999999-- 返回比A小一点的数
Math.nextAfter(16,17); //16.1111111 – 返回大于A小于B的数
数值类型转换
在Java中,经常需要将一种数值类型转换为另一种数值类型合法转换 表示无信息丢失的转换。
其中合法转换:
char
↓
byte -> short -> int -> long (损失)↓↙(损失)↘↓(损失)
float -> double
其中int可无损失转换为long、double
float可无损失转换为double
int转float、long转double、long转float都可能有精度丢失
强制类型转换
在Java中,如果需要由高精度转换为低精度时,可能需要强制类型转换。
强制类型转换的语法格式是在圆括号中给出想要转换的目标类型,后面紧跟待转换的变量名。
例如:
double x = 9.997;
int nx = (int) x;// nx = 9
强制类型转换通过截取小数部分将浮点值转换为整型如果想对浮点数进行舍入运算可以在后面加入Math.round方法
int nx = (int) Math.round(x);
赋值运算符
是指在赋值过程中,加入二元运算符,是对赋值并运算的简写
例如:
x += 4 等价 x = x+4;
同理可有 +=、-=、*=、/=、%=
注意:在进行赋值运算时,如果发生强制类型转换,会进行强制转换操
作
例如
x+=4.5 等价于 (int)(x + 4.5)
自增自减运算符
在Java中,提供了自增(++) 自减(–)运算符;n++是将变量n的当前值加1,n–是将n的 值减1。由于这些运算符会改变变量的值,所以它们的操作数不能是数值,当写成4++ 时,就是不合法的语句。
除了以后缀形式出现外,自增自减运算符还会以前缀方式出现,++n,–n都会使变量 值加1或减1.在表达式中使用时,运算符在前会先进行+1或-1,运算符在后,会使用原来的值。
例如
int m = 7;
int n = 7;
int a = 2 * ++m;//a = 16,m = 8
int b = 2 * m++;//b = 14,n = 8
关系和boolean运算符
关系运算符
==(判断等号两端值是否相同)
!=(判断等号两端值是否不同)
<(小于) >(大于) <=(小于等于) >=(大于等于)
逻辑运算符
&& 逻辑与 自左到右 2>1 && 3<5 true 表示必须同时满足两边条件才为true
|| 逻辑或 自左到右 2<1 || 2>5 false 表示满足任意一边条件即可为true
! 逻辑非 自右到左 !(2>4) true 表示取右边条件的相反数
优先级!运算级别最高,&& 运算高于||运算。!运算符的优先级高于算数运算符,而
&&和||运算符则低于关系运算符
三元操作符
?: 表示如果条件为true,表达式 condition?expression1:expression2执行expression1的值,否则计算为expression2的值
例如
x<y?x:y 会返回x和y中较小的一个
位运算符(一般不使用)
处理整型类型时,可以直接对组成整型数值的各个位完成操作。这意味着可以使用掩 码技术得到整数中的各个位。位运算符包括:
& (“and”) | (“or”) A (“XOr”) ~ (“not”)
有》《和 运算符将位模式左移或右移。
》> 运算符会用 0 填充高位
括号与运算符级别
如果不使用圆括号, 就按照给出的运算符优先级次序进行计算。同一个级别的运算符按照从左到右的次序进行计算(除了表中给出的右结合 运算符外。)
示例:
a && b || c
等价于
(a && b) || c
a += b += c
等价于
a += (b += c)
运算符优先级
运算符 结合性
[].()(方法调用) 从左往右
!~++ – +(一元加法) -(一元减法) ()(强制类型转换) new 从右往左
- / % 从左往右
-
- 从左往右
<< >> >>> 从左往右
< <= > >= instanceof 从左往右
== != 从左往右
& 从左往右
^ 从左往右
| 从左往右
&& 从左往右
|| 从左往右
?: 从右往左
= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>= 从右往左
优先级由高到低排列
- 从左往右
枚举类型
有时候,变量的取值只在一个有限的集合类。但其中可能会保存一个错误的值针对这种情况可以自定义枚举类型。枚举类型包括有限个命名的值。例如
enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE,EXTRA_LARGE};
可以通过声明这种类型的变量给予指定变量赋值
Size s = Size.MEDIUM;
Size类型的变量只能存储这个类型声明中给定的某个枚举值,或者null值,null表示这个变量没有设置任何值。
文章来自:https://www.itjmd.com/news/show-5357.html