简介
为了在微信小游戏中为了保存一些游戏进度,并且兼容cocos内置的存储功能。
注意事项
wx.setStorage只有在微信环境下才可使用
cc.sys.localStorage.setItem是cocos内置的本地存储方案
代码
/**
* 存储数据
*
* @static
* @param {string} key
* @param {*} data
* @memberof StorageUtil
*/
static storageData(key: string, data: any) {
//这里判断是否为微信环境(使用你自己的判断方式)
if (G.isWX) {
wx.setStorage({
key: key, data: data,
success(res) {
console.log("-->Set--" + data)
}
})
} else {
cc.sys.localStorage.setItem(key, data);
}
}
/**
* 读取数据
*
* @static
* @param {string} key
* @returns {*}
* @memberof StorageUtil
*/
static getData(key: string): any {
//这里判断是否为微信环境(使用你自己的判断方式)
if (G.isWX) {
var value = wx.getStorageSync(key)
console.log("-->Get--" + value)
return value
} else {
return cc.sys.localStorage.getItem(key);
}
}
/**
* 移除数据
*
* @static
* @param {string} key
* @memberof StorageUtil
*/
static removeData(key: string) {
//这里判断是否为微信环境(使用你自己的判断方式)
if (G.isWX) {
wx.removeStorage({
key: key,
success(res) {
console.log("-->Remove--" + res)
}
})
} else {
cc.sys.localStorage.removeItem(key);
}
}
static hasData(key: string): boolean {
//这里判断是否为微信环境(使用你自己的判断方式)
if (G.isWX) {
if (wx.getStorage({ key: key, }) == undefined) {
return false
} else {
return true
}
} else {
if (cc.sys.localStorage.getItem(key) == undefined) {
return false;
} else {
return true;
}
}
}