Unity 动态修改URP自带材质参数

本文介绍如何在Unity的Universal Render Pipeline (URP)中通过代码动态修改材质的自发光效果。通过启用和禁用关键词`_EMISSION`来开关自发光,使用`SetColor`设置自发光颜色及亮度,并提供了获取颜色HSV值的方法。参考链接包含了更多关于Unity Shader、颜色处理和HDR面板设置的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 动态修改URP自带材质参数

前言

修改此处默认参数
默认参数

代码

Emission

启用自发光效果的代码是

material.EnableKeyword("_EMISSION")

关闭自发光效果的代码是

material.DisableKeyword("_EMISSION")

设置自发光颜色和亮度的代码是

material.SetColor("_EmissionColor", Color.HSVToRGB(_h, _s, _v))

其中的 _h、_s、_v参数分别代表颜色的色相、饱和度和亮度。

获取颜色的色相、饱和度和亮度的代码为

 Color.RGBToHSV(color, out _h, out _s, out _v)

参考连接

链接: Unity Shader Color、HSV、HDRColor以及HDRColor面板转换源码分析
链接: Unity URP 得到HDR面板上得Intensity

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